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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 3 Oct 2026
Generated from: The main place of a scene from a small video game about: Crea un videojuego de fútbol completo y profundo llamado “Football World Career”. Quiero que sea un simulador de carrera de fútbol realista y difícil, con muchas temporadas, progresión del jugador, clubes, ligas, competiciones internacionales, mercado de fichajes y partidos simulados. IMPORTANTE: no quiero una demo simple. Quiero un juego con muchos sistemas conectados entre sí, decisiones que tengan consecuencias y una dificultad progresiva. 1. CREACIÓN DEL JUGADOR Al comenzar una partida, el jugador debe crear su futbolista: * Nombre * Apellido * Edad * País de nacimiento * Posición * Número de camiseta * Pie dominante * Altura * Estilo de juego Los países deben utilizar nombres reales, por ejemplo: Chile, Argentina, Brasil, Uruguay, Colombia, Perú, México, Estados Unidos, España, Inglaterra, Francia, Alemania, Italia, Portugal, Países Bajos, Bélgica, Croacia, Japón, Corea del Sur, etc. 2. ATRIBUTOS El jugador debe tener estadísticas de 1 a 99: * Velocidad * Aceleración * Regate * Pase * Centros * Tiro * Definición * Potencia de tiro * Cabeceo * Defensa * Físico * Resistencia * Fuerza * Visión * Técnica * Control de balón Además, estadísticas mentales: * Concentración * Inteligencia * Posicionamiento * Decisiones * Mentalidad * Trabajo en equipo Las estadísticas deben afectar realmente el rendimiento en los partidos. 3. DESARROLLO El jugador comienza con estadísticas relativamente bajas y debe mejorar mediante: * Entrenamientos * Partidos * Experiencia * Objetivos * Buen rendimiento * Decisiones durante la temporada El desarrollo debe ser lento y equilibrado. No quiero que el jugador llegue a 99 de media rápidamente. Debe existir potencial máximo, edad, cansancio y pérdida de atributos con la edad. 4. CLUBES Y LIGAS Utiliza clubes y competiciones reales cuando sea posible. Incluir ligas como: * Premier League * LaLiga * Serie A * Bundesliga * Ligue 1 * Primeira Liga * Eredivisie * Brasileirao * Primera División de Argentina * Primera División de Chile * Liga MX * MLS * Liga de Colombia * Liga de Perú * Liga de Uruguay El juego debe tener ascensos y descensos cuando corresponda. 5. COMPETICIONES INTERNACIONALES Incluir competiciones reales como: * UEFA Champions League * UEFA Europa League * UEFA Conference League * Copa Libertadores * Copa Sudamericana * CONCACAF Champions Cup * Leagues Cup * Recopa Sudamericana También incluir torneos de selecciones: * Copa Mundial * Copa América * Eurocopa * Copa Oro El jugador puede ser convocado por su selección nacional si cumple los requisitos. 6. PARTIDOS Los partidos no deben ser simplemente “ganaste/perdiste”. El partido debe avanzar por minutos. Ejemplo: MIN 23 Tu equipo recupera el balón. Recibes un pase cerca del área. Opciones: A) Rematar B) Pasar C) Regatear D) Retroceder Las probabilidades deben depender de: * Atributos del jugador * Atributos de los rivales * Cansancio * Resultado del partido * Importancia del partido * Posición * Táctica * Estado de ánimo Debe haber: * Goles * Asistencias * Tiros * Faltas * Tarjetas amarillas * Tarjetas rojas * Penales * Lesiones * Cambios * Tiempo añadido * VAR en situaciones importantes 7. DIFICULTAD Crear diferentes niveles de dificultad: Fácil Normal Difícil Realista Leyenda En dificultades superiores: * Los rivales son más inteligentes. * Los errores tienen más consecuencias. * Es más difícil convertirse en titular. * Los fichajes son más complicados. * Los clubes grandes exigen mejores actuaciones. * Las lesiones y el cansancio tienen mayor impacto. 8. MERCADO DE FICHAJES Crear un mercado de transferencias completo. El jugador puede: * Recibir ofertas * Pedir salir del club * Renovar contrato * Ser cedido * Negociar salario * Negociar duración * Recibir ofertas de clubes grandes * Rechazar ofertas Los clubes deben tener presupuestos diferentes. 9. REPUTACIÓN Crear una reputación mundial de 0 a 100. La reputación debe aumentar por: * Goles * Títulos * Grandes partidos * Premios * Selección nacional También debe disminuir por: * Mal rendimiento * Lesiones prolongadas * Problemas disciplinarios * Malas temporadas La reputación debe afectar los clubes interesados y los contratos. 10. TEMPORADAS Cada temporada debe tener: * Pretemporada * Mercado de fichajes * Liga * Copas nacionales * Competiciones internacionales * Partidos de selección * Premios individuales * Fin de temporada Mostrar estadísticas completas: * Partidos * Goles * Asistencias * Minutos * Tarjetas * Lesiones * Promedio de rendimiento * Títulos 11. PREMIOS Agregar premios individuales: * Balón de Oro * Bota de Oro * Mejor jugador de la temporada * Mejor joven * Máximo goleador * Mejor asistidor El jugador debe competir contra otros futbolistas generados por el juego. 12. TABLAS Y CLASIFICACIONES Crear: * Tabla de posiciones * Máximos goleadores * Máximos asistentes * Ranking mundial de clubes * Ranking de jugadores * Historial de campeones 13. IA DE LOS CLUBES Los clubes deben tomar decisiones automáticamente. Deben: * Comprar jugadores * Vender jugadores * Renovar contratos * Cambiar entrenadores * Mejorar plantillas * Competir por títulos El mundo del fútbol debe continuar aunque el jugador no participe directamente. 14. EVENTOS ALEATORIOS Agregar eventos durante la carrera: * Lesiones * Problemas con el entrenador * Cambio de entrenador * Oferta inesperada * Convocatoria a la selección * Debut internacional * Rivalidad con otro jugador * Gran actuación * Mala racha * Cambio de posición * Suspensión * Renovación de contrato Las decisiones del jugador deben afectar su carrera. 15. INTERFAZ Quiero una interfaz moderna parecida a un videojuego de gestión deportiva. Menú principal: * Mi carrera * Mi jugador * Club * Calendario * Clasificación * Competiciones * Mercado * Estadísticas * Selección nacional * Historial Mostrar tarjetas de jugador, barras de atributos, gráficos, calendarios y tablas. 16. SISTEMA DE GUARDADO El juego debe guardar automáticamente el progreso de la carrera dentro de la sesión. Debe ser posible continuar una carrera y tener múltiples temporadas. 17. REALISMO El juego debe ser difícil y evitar resultados absurdos. No permitir que un jugador de 17 años con estadísticas bajas sea fichado inmediatamente por el Real Madrid o Manchester City. El progreso debe sentirse ganado. La carrera debe poder durar muchas temporadas y tener diferentes caminos: * Leyenda mundial * Jugador de club * Especialista de una liga * Carrera internacional * Carrera marcada por lesiones * Jugador que comienza en una liga pequeña y llega a Europa 18. PRESENTACIÓN Utiliza una estética moderna de fútbol profesional. Quiero: * Animaciones * Transiciones * Paneles interactivos * Estadísticas visuales * Escudos genéricos cuando no se puedan utilizar los oficiales * Fotografías o ilustraciones genéricas de jugadores * Noticias deportivas generadas dinámicamente El juego debe sentirse como un videojuego completo, no como una página web con botones. Prioriza que todos estos sistemas funcionen realmente y estén conectados entre sí. Si alguna función avanzada no puede implementarse completamente, crea una versión funcional simplificada en lugar de dejar botones falsos., seen the way the game camera sees it. Drawn as a rough storyboard sketch: grey pencil and marker on white paper, one accent colour, loose flat shapes, no shading detail, no background clutter. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Gaspar Ortiz
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