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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 3 Oct 2026
Generated from: The main place of a scene from a small video game about: Usar la imagen adjunta como referencia del Slime y conservar su identidad visual, pero transformar claramente su silueta para que se parezca a una MANTA RAYA. FORMA DEL CUERPO: El Slime debe tener un cuerpo MUY CHATO, ancho y extendido horizontalmente. La silueta debe recordar inmediatamente a una manta raya vista desde arriba: - Cuerpo extremadamente bajo y aplanado. - Cuerpo ancho en relación con su altura. - Parte delantera amplia y redondeada. - Laterales extendidos. - Parte trasera más estrecha. - Una cola gelatinosa claramente visible. - Apariencia de criatura gelatinosa y viscosa. - Sin patas. - Mantener el estilo 3D renderizado del Slime original. La forma debe parecer una manta raya gelatinosa, no un Slime convencional al que simplemente se le agregaron aletas. ALETAS: Las aletas laterales deben ser CORTAS. Deben integrarse directamente con los laterales del cuerpo. Su longitud debe ser aproximadamente MENOS DE LA MITAD de la longitud total del cuerpo. Las aletas deben ser anchas pero cortas, formando una silueta característica de manta raya sin llegar hasta la cola. NO hacer aletas largas. NO hacer aletas puntiagudas exageradas. NO extender las aletas hasta la cola. MOVIMIENTO: El Slime debe desplazarse horizontalmente imitando claramente el movimiento de una manta raya nadando cerca del fondo del mar. Las aletas cortas deben realizar un movimiento ondulante hacia arriba y hacia abajo. La onda debe recorrer las aletas y transmitir el movimiento hacia el cuerpo y la cola. El cuerpo debe permanecer muy chato mientras se desplaza. El movimiento debe ser fluido, elegante y orgánico, como una manta raya deslizándose por el agua. Los frames deben tener VARIACIONES VISIBLES entre sí. No generar varias imágenes prácticamente iguales. La secuencia debe mostrar diferentes posiciones de las aletas durante la ondulación. Mantener siempre: - El mismo tamaño general. - El mismo centro. - La misma altura de la parte inferior. - La misma cola. - La misma apariencia y material. FONDO: Completamente transparente. Mostrar únicamente al Slime. NO incluir suelo. NO incluir plataforma. NO incluir base. NO incluir piedras. NO incluir paredes. NO incluir escenario. NO incluir fondo marino. NO incluir sombras., seen the way the game camera sees it. Drawn as a rough storyboard sketch: grey pencil and marker on white paper, one accent colour, loose flat shapes, no shading detail, no background clutter. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Dario Caletrio
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