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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 3 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: VERLORENES PORTAL *1. Die Story (ganz light, wie Minecraft):* Du bist ein Kartograf-Lehrling. Dein Meister ist im Wald verschwunden und hat nur eine Notiz hinterlassen: "Das alte Portal unter den Wurzeln ist wieder aktiv." Du musst ihm folgen. Kein großer Text, nur Umgebungs-Storytelling. *2. Der Core Loop:* *WALD (Oberwelt) - Sicher, aber wichtig* - Prozeduraler Wald mit 3 Zonen: Heller Birkenwald -> Dichter Fichtenwald -> Verdorbener Wald (dunkel, kaum Licht) - Sammeln: Holz, Beeren, Pilze, Feuersteine, verrostete Werkzeuge vom Meister - Gefahr: Wölfe nachts, Nebel der dich langsam verlangsamt wenn du kein Lagerfeuer hast - Dein Base: Du baust ein kleines Lager mit Werkbank. Das ist dein Spawn. *HÖHLEN (Unterwelt) - Wo das Spiel wirklich passiert* - Eingang: Große Baumwurzel die wie eine Tür aussieht - 3 Layer: - *Ebene 1 - Mooshöhlen:* Viel Kupfer, Kohle, einfache Gegner (Schleime). Lernen. - *Ebene 2 - Kristallhöhlen:* Leuchtende Kristalle = Lichtquelle + Währung. Brauchst du für besseres Gear. Gegner: Schatten mit grünen Augen (wie aus unserem Abenteuer) - *Ebene 3 - Die Tiefen:* Hier ist es fast schwarz. Nur deine Fackeln. Seltene Erze (Echo-Erz), Wasserfälle, verlassene Minen-Loren. Hier hörst du das Portal summen. *3. Crafting System - Simple aber befriedigend:* - *Werkbank Level 1 (Holz):* Stock + Stein = Steinwerkzeuge, Fackeln, Lagerfeuer - *Werkbank Level 2 (Kristall):* Kristall + Eisen = Leuchtspitzhacke (leuchtet kurz), Kompass der zum Portal zeigt, Schild - *Werkbank Level 3 (Echo):* Echo-Erz + Kristall = Echo-Rüstung (macht keine Schritte-Geräusche), Enderperlen-ähnlicher Wurfhaken *4. Das Portal - Dein Ziel:* Kein Enderportal, sondern ein kaputtes Naturportal aus lebenden Wurzeln und Steinen. Du brauchst 4 Echo-Kerne aus den Tiefen um es zu reparieren. Wenn du es aktivierst, hast du 2 Enden: - *Ende A:* Durchgehen -> Du findest den Meister, neues Biom teasen für Teil 2 - *Ende B:* Du holst die Dorfglocke aus Ebene 2 und läutest sie am Portal -> Portal schließt sich, Wald wird wieder hell und sicher. Du bist der neue Wächter. *5. Was es besonders macht (USP):* - *Licht als Ressource:* Fackeln brennen aus. Kristalle sind begrenzt. Du musst wirklich haushalten. Dunkelheit ist der Hauptgegner. - *Sound-Design:* Du hörst Monster lange bevor du sie siehst. Wasser tropft, Wurzeln knarren. - *Kein Hunger-Balken:* Dafür Kälte-Balken. Bleibst du zu lange ohne Licht im Tiefen, wird Bildschirmrand vereist. *1* - Eine Steam-Seiten Beschreibung schreibe? *2* - Die ersten 3 Crafting-Rezepte im Minecraft-Style balanciere? *3* - Ein Pixelart-Konzept für das Portal generiere?. Moment 2 of 3 of the first minute of play: the main challenge. Drawn as a rough storyboard sketch: grey pencil and marker on white paper, one accent colour, loose flat shapes, no shading detail, no background clutter. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
user_1750e836
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