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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 3 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Jogo 3D de mundo aberto para celular (Android), totalmente original, inspirado na experiência de mundo aberto urbano, sem copiar personagens, mapas, nomes ou assets. Foco em desempenho e gráficos médios com visual realista. Câmera em terceira pessoa. PRIMEIRA ETAPA (não tentar criar o jogo inteiro): uma pequena área da cidade + personagem jogável + câmera + 1 carro dirigível. Priorizar FUNCIONAMENTO e DESEMPENHO. PERSONAGEM: protagonista masculino original, visual urbano moderno, 100% 3D, com animações de andar, correr, parar e entrar/sair de veículos. CARROS: apenas 1 carro funcional nesta etapa (prop, 3D). Ele precisa aparecer fisicamente no mapa; o jogador consegue entrar, dirigir (acelerar, frear, virar) e sair dele. CONTROLES MOBILE (importante): SOMENTE 1 joystick, no lado esquerdo, para mover o personagem. NÃO usar dois joysticks. A câmera é controlada arrastando o dedo pela parte direita da tela. Botões de ação simples e bem posicionados. Interface limpa, estilo jogo mobile de mundo aberto. Incluir também controles touch para dirigir o carro. CENÁRIO (trecho pequeno): rua com asfalto e calçadas, alguns prédios simples, postes, um semáforo, placas e iluminação básica. Física básica para personagem e veículo. ROADMAP PARA DEPOIS (não implementar ainda, apenas registrar): sistema de dia e noite, NPCs e tráfego de veículos na cidade, mais carros, missões, dinheiro e lojas.. Moment 2 of 3 of the first minute of play: the main challenge. Drawn as a rough storyboard sketch: grey pencil and marker on white paper, one accent colour, loose flat shapes, no shading detail, no background clutter. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
VILMAR Petrt
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