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Made with GPT Image 2 · CC0 · 27 Sept 2026
Generated from: Tela conceitual de interface de batalha para um RPG tático de monstros colecionáveis, composição original que mistura fantasia medieval elegante e criaturas elementais carismáticas, sem copiar personagens, logos ou UI de franquias existentes. Formato widescreen 16:9, câmera isométrica suave. O fundo é um campo de batalha modular e claramente substituível: ruínas antigas, relva, céu dramático, caminho central e pontos de posicionamento. A frente da tela deve ser uma camada de interface consistente e reutilizável: moldura ornamental discreta em azul-petróleo e dourado, barra superior com nome da batalha e turnos, painéis laterais compactos para unidade selecionada e inimigo, seis espaços circulares de posicionamento no campo para os “Guardiões”, indicadores de alcance e formação, retratos pequenos abstratos sem texto legível, barra inferior de comandos com ícones de mover, atacar, habilidade, trocar formação e encerrar turno. Mostrar três Guardiões originais em miniaturas de batalha no campo, com silhuetas distintas: lobo de cristal, ave elétrica e golem de musgo. A interface deve deixar o campo visível, ter hierarquia visual clara, aparência premium de jogo tático para console/PC, arte 2D polida, iluminação cinematográfica, cores saturadas mas elegantes, alto contraste, sem texto legível, sem watermark, sem mockup de dispositivo.
Creator
Lucas Simas de Andrade Santos
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