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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 3 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Petit prototype de jeu 3D de combat dans un environnement simple, réellement jouable. - Personnage humanoïde contrôlable à la troisième personne. - Déplacement avec ZQSD. - Caméra libre autour du personnage avec la souris. - Course avec Shift, saut avec Espace. - Bouton d'attaque au corps-à-corps. - Un ennemi humanoïde simple placé devant le joueur. - Barre de vie pour le joueur et pour l'ennemi. - L'ennemi reçoit des dégâts et meurt quand sa vie tombe à 0. - Le joueur peut se rapprocher et combattre librement. - Petite animation ou effet visuel lors des coups. - Petite arène 3D avec sol, quelques rochers et éléments de décor simples. - Interface très simple affichant la vie du joueur et celle de l'ennemi. Pas de monde ouvert, pas de transformations, pas de système complexe. Priorité absolue : 1) déplacement fluide, 2) caméra, 3) combat, 4) dégâts, 5) ennemi, 6) interface. Utilise uniquement des éléments réellement générables ou intégrables ; si un élément graphique complexe n'est pas disponible, utilise des modèles simples mais fonctionnels plutôt que des éléments manquants., as an in-game screenshot in a hand-drawn ink and watercolour style. Palette: paper #f2e8cf, ink #283618, player tomato #bc4749, threat plum #6d597a, accent leaf #a7c957. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
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