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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 6 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Game de terror psicológico con estilo híbrido 3D/2D pixelado y atmósfera grotesca, ambientado en un hospital nocturno. FASE 1 - El desencadenante (Capítulo 1, "Venga más tarde"): El protagonista padece un trastorno severo y lleva dos semanas sin su medicación por falta de suministro; está en abstinencia, con paranoia extrema y vulnerabilidad emocional. Espera más de una hora en la fila de la farmacia del hospital; su único refugio es la música de sus audífonos. La farmacéutica le dice que no hay stock y que vuelva pasadas las 3 PM. Él rompe en llanto, se coloca los audífonos y se retira. Al salir, descubre que olvidó su carnet de identidad. Regresa a la ventanilla, pero antes de hablar, la farmacéutica resopla y le dice con serenidad pasivo-agresiva: "Señor, ya le dije... VENGA MÁS TARDE". La frase desencadena un ataque de pánico severo y una crisis psicótica: tira y pierde sus audífonos, su cuerpo golpea con estruendo el cristal de la ventanilla, y el mundo se transforma visualmente al estilo híbrido 3D/2D pixelado con atmósfera grotesca e inhumana. FASE 2 - El despertar de la pesadilla (mecánicas de inicio y primera incursión): Asustado por la deformación del entorno y por la falta de aire, el protagonista corre hacia el patio nocturno del hospital para calmarse. Ahí aparecen los Lixos (acumulaciones de basura viviente), veloces, que atacan en hordas y se potencian en la oscuridad. El protagonista se defiende instintivamente con el cuchillo que ya llevaba en el bolsillo/bolsa por sus miedos nocturnos, pero descubre que el cuchillo es inútil contra la masa creciente de Lixos. Comprende que debe refugiarse dentro y recuperar sus audífonos en la farmacia para frenar la distorsión mental. Se refugia adentro y logra recuperar los audífonos en la zona de farmacia, pero descubre un problema crítico: no tienen cargador y les queda muy poca batería. FASE 3 - El nudo, el ciclo del hospital y la supervivencia: El jugador debe navegar el edificio buscando una salida o respuestas, enfrentando un ecosistema dinámico de amenazas integrado con la cordura. Sistema de amenazas y entorno: - Los Lixos: atacan en zonas oscuras y pasillos de desechos. El jugador puede usar fuentes de luz o calor para dispersarlos o cegarlos. - Médicos Psicópatas: acechan en boxes de atención y pabellones; buscan inyectar al jugador para robarle vida y nublarle la vista. Son vulnerables al cuchillo cuando agotan sus insumos. - Guardias de Seguridad: acorazados sin rostro que patrullan accesos clave. Tienen pensamiento crítico, alta resistencia a golpes y armas paralizantes. La mejor opción es el sigilo o usar sus propias armas en su contra. "La Carcajada" y la batería: - La esquizofrenia y las alucinaciones aumentan si el jugador corre demasiado (stamina baja) o se retira los audífonos. - Al bajar del 10% de batería, el sistema emite un "bip bip" cada 2%. - Si la batería llega a 0%, La Carcajada se vuelve inevitable: el escenario se distorsiona con patrones de ansiedad y la visión se nubla. Gestión de recursos: - El jugador debe localizar máquinas expendedoras de electrónica rotas en salas de espera para obtener cables o fundas de carga. - Golpear o forzar las máquinas genera ruido alto que atrae a los Guardias de Seguridad cercanos. FASE 4 - El clímax (ruta a la salida): El protagonista avanza entre pisos del hospital, as an in-game screenshot in a hand-drawn ink and watercolour style. Palette: paper #f2e8cf, ink #283618, player tomato #bc4749, threat plum #6d597a, accent leaf #a7c957. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Eleanor v
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