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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 4 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Crie um RPG sandbox 3D de terceira pessoa para Android, ambientado no Mediterrâneo oriental do século I d.C., após a morte, ressurreição e ascensão de Jesus. O jogador cria seu próprio personagem, não controla Jesus nem apóstolos. VISUAL: 3D estilizado e realista de baixo/médio custo, semelhante à qualidade gráfica de jogos mobile de 2018 como Free Fire daquela época: personagens humanos 3D, iluminação simples, sombras leves, texturas otimizadas e bom desempenho em celulares. Crie uma pequena cidade levantina historicamente inspirada, com casas de pedra, ruas, mercado, praça, campos e caminhos. O jogador deve caminhar livremente em terceira pessoa. NÚCLEO JOGÁVEL: - criação de personagem: nome, sexo, idade, aparência, origem e profissão; - câmera em terceira pessoa; - movimento e corrida; - câmera controlada pelo toque; - 10 NPCs com nomes, profissões e personalidades; - diálogo e interação; - NPCs com confiança e opiniões; - possibilidade de recrutar seguidores; - fundar uma pequena comunidade cristã; - escolher nome e símbolo da comunidade; - menu da comunidade mostrando membros, recursos e influência. Inclua HUD mobile, joystick virtual, botão INTERAGIR, mapa e inventário. PRIORIDADE ABSOLUTA: entregue primeiro uma vertical slice funcional e jogável. Não crie apenas uma demonstração visual. Faça o personagem andar, explorar, conversar, recrutar e fundar a comunidade. Estruture o código para posteriormente adicionarmos evangelização, perseguição, viagens, cargos, livros, doutrinas e eventos sobrenaturais., as an in-game screenshot in a hand-drawn ink and watercolour style. Palette: paper #f2e8cf, ink #283618, player tomato #bc4749, threat plum #6d597a, accent leaf #a7c957. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Ghost E
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