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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 3 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: PASO 1: CREACIÓN DEL MUNDO Y PERSONAJE EN TERCERA PERSONA. Crea la escena inicial de un juego 3D en tercera persona. 1. El Entorno: Genera un suelo plano grande con textura de asfalto gris y colisión sólida para que nada se caiga al vacío. Coloca 5 edificios simples alrededor en forma de bloques urbanos, asegurándote de que todos tengan colisiones estáticas (StaticBody3D) muy precisas para que el personaje no los atraviese. 2. El Personaje: Coloca un personaje en el centro del mapa controlado por el jugador (CharacterBody3D). Programa sus movimientos básicos: caminar a 4 unidades/s, correr a 8 unidades/s al mantener presionada la tecla 'Shift' izquierda, y saltar con la barra espaciadora aplicando gravedad realista. 3. La Cámara: Configura una cámara en tercera persona montada en un brazo elástico (SpringArm3D) detrás del personaje. La cámara debe seguirlo automáticamente al moverse y debe rotar suavemente en 360 grados usando el movimiento del mouse (ejes X e Y), sin traspasar los edificios. No añadas carros ni mecánicas de conducción todavía. Solo genera esta base perfectamente limpia, documentada y lista para probar., as an in-game screenshot in a hand-drawn ink and watercolour style. Palette: paper #f2e8cf, ink #283618, player tomato #bc4749, threat plum #6d597a, accent leaf #a7c957. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Justin
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