Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 5 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: WORLD WAR: FATEHAN — یک بازی استراتژیک ژئوپلیتیکی بزرگ، جدی، واقعگرایانه و بدون حس کودکانه برای موبایل؛ ظاهر و رابط کاربری، نقشه، آیکونها، منوها و انیمیشنها باید حس یک بازی استراتژیک حرفهای و بزرگسالانه مدرن را منتقل کنند. نقشه جهان: یک نقشه بزرگ و دقیق از جهان با تمام کشورها، مرزهای مشخص، پایتختها، شهرهای مهم، جادهها، دریاها و اقیانوسها، کوهستانها و مناطق جغرافیایی. بازیکن روی نقشه زوم و حرکت کند و با لمس هر کشور اطلاعاتش را ببیند. مرزها هنگام جنگ و فتح تغییر کنند و وضعیت جدید ذخیره شود. سیستم ذخیره کشور: هر بازیکن فقط یک بار کشور انتخاب کند؛ کشور برای حساب بازیکن ذخیره شده و بعد از خروج باقی بماند. بازیکن نتواند کشورش را عوض کند، مگر آنکه کشورش بهطور کامل فتح شده باشد که در آن صورت امکان انتخاب دوباره فعال شود. اطلاعات هر کشور (بودجه، جمعیت، نیروی انسانی، ارتش، تجهیزات، شهرها، ساختمانها، فناوری، روابط سیاسی، سرزمینهای تصرفشده) همیشه ذخیره شود. Multiplayer واقعی: بازیکنان واقعی هرکدام کشور خودشان را داشته باشند؛ کشورها و اطلاعات روی سرور ذخیره شوند. بازیکنان بتوانند دیپلماسی کنند، پیمان ببندند، تجارت کنند، جنگ کنند، صلح کنند و سرزمین تصرف کنند. کشورهای هوش مصنوعی هم در کنار بازیکنان واقعی فعال باشند و مستقل تصمیم بگیرند. اقتصاد کامل برای هر کشور: خزانه، درآمد، مالیات، تجارت، منابع، هزینه ارتش، هزینه ساختمانها، هزینه تحقیق و فناوری، درآمد کارخانهها، هزینه تولید تجهیزات. اقتصاد باید بهصورت دائمی در بازی تغییر کند. تجهیزات نظامی: فروشگاه و سیستم تولید تجهیزات با نامهای شناختهشده (مثلاً موشک فتاح، پهپاد آرش، جنگندهها، بمبافکنها، تانکها، خودروهای زرهی، توپخانه، سامانههای پدافندی، ناوها، زیردریاییها و تجهیزات زمینی). هر وسیله قیمت، تعداد، سطح فناوری و هزینه تولید خودش را داشته باشد. خرید یا تولید تجهیزات بودجه را کم کند و به موجودی کشور اضافه شود. همهچیز صرفاً مکانیک داخل بازی باشد و هیچ دستورالعمل واقعی ساخت یا استفاده از سلاح ارائه نشود. فناوری هستهای: یک درخت فناوری بزرگ با سطوح مختلف تحقیقاتی؛ فناوری هستهای بهعنوان فناوری بسیار پیشرفته و پرهزینه وجود داشته باشد. تحقیق به پول، زمان، دانشمندان، ساختمان تحقیقاتی و سطح فناوری نیاز دارد. دارو و نیروی انسانی: سیستم پزشکی و داروسازی؛ کشورهای بتوانند کارخانه داروسازی بسازند و دارو تولید کنند. تولید دارو سلامت جامعه و نیروی انسانی را بهتدریج تقویت کند؛ کمبود دارو توان نیروی انسانی را کم کند. هر کشور مقدار مشخصی نیروی انسانی دارد که برای ارتش، نیروی هوایی، نیروی دریایی، کارخانهها، ساختمانهای نظامی و تحقیقات مصرف شود. سیستم شورش داخلی: اگر رضایت مردم بسیار پایین برود، نیروی شورشی ایجاد شود و شورشها روی ثبات کشور اثر بگذارند. ساختوساز آزاد روی نقشه: بازیکن ساختمان را از منوی ساخت انتخاب کرده و روی نقشه در منطقه دلخواه بگذارد. ساختمانها: پایگاه نظامی زمینی، پایگاه هوایی، پایگاه پهپادی، کارخانه، کارخانه تجهیزات نظامی، کارخانه داروسازی، مرکز تحقیقاتی، نیروگاه، بندر نظامی،, as an in-game screenshot in a hand-drawn ink and watercolour style. Palette: paper #f2e8cf, ink #283618, player tomato #bc4749, threat plum #6d597a, accent leaf #a7c957. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Reza Goudarzi
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.