Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 9 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: فقط یک مپ نمونه برای یک بازی بقا و ترس اول شخص با زامبی به نام "COLD OF STRIKE: Black Force V" بساز. گیمپلی، زامبی، اسلحه یا HUD نساز. فقط محیط و چیدمان مپ را بساز. هیچ شخصیتی نساز. === نام مپ === "Moon" === الهام === الهامگرفته از مپهای کلاسیک بقا و ترس، اما با تنظیمات اورجینال، فضای منحصربهفرد و مقیاس بسیار بزرگتر. کپی هیچ بازی، برند یا فرنچایز موجودی نیست. همهی عناصر اورجینال COLD OF STRIKE هستند. === ساختار مپ (دو مکان متصل) === مپ دو مکان متصل دارد: یک پایگاه زمینی و یک پایگاه ماه. بازیکن از پایگاه زمینی شروع میکند و با تلهپورت به پایگاه ماه میرود. پایگاه ماه بسیار بزرگتر از هر مپ قبلی در بازی است. === پایگاه زمینی (مکان شروع) === یک پایگاه تحقیقاتی نظامی مخفی آمریکایی روی زمین، ساخته شده در دامنهی یک کوه در نوادا. - از بتن، فولاد و شیشهی مسلح ساخته شده. - چندین سطح دارد، با آزمایشگاهها، آشیانهها، پادگانها و اتاق تلهپورت. - پایگاه تاریک است، با چراغهای اضطراری قرمز و لامپهای سوسوزن. - درهای انفجاری با نوارهای هشدار زرد و مشکی وجود دارد. - اتاق تلهپورت شامل یک تلهپورت عظیم است که بازیکن را به پایگاه ماه میفرستد. - پایگاه زمینی منطقهی شروع است. زامبیها اینجا ظاهر میشوند، اما راند شروع نمیشود تا بازیکن به ماه برسد. - اگر بازیکن زیاد روی زمین بماند، اوضاع بدتر میشود: زامبیهای بیشتری ظاهر میشوند و پایگاه خطرناکتر میشود. - پایگاه زمینی ایسترگها و رازهای مخفی خودش را دارد. === پایگاه ماه (مکان اصلی - عظیم) === یک پایگاه تحقیقاتی مخفی آلمانی از جنگ جهانی دوم روی ماه، که بعداً توسط پرفسور دومنیک ونتریکس تصاحب شده. این بزرگترین مپ بازی است. - د, as an in-game screenshot in a hand-drawn ink and watercolour style. Palette: paper #f2e8cf, ink #283618, player tomato #bc4749, threat plum #6d597a, accent leaf #a7c957. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Mmd Re9uiem
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.