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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 9 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Shmup horizontal en français, très inspiré de Steredenn / Binary Stars (le joueur est à gauche et avance vers la droite), jouable sur PC et Mac — Windows et Linux Mint — EXÉCUTÉ EN LOCAL (desktop app/native), PAS en navigateur. HÉROS : un ourson polaire ailé (ailes de chauve-souris), en position horizontale comme s'il volait — voir image jointe. Graphismes très soignés : décors agréables (forêts et banquises), visibilité nette des ennemis et projectiles, ennemis animés. ENNEMIS : animaux de la forêt (renard, hibou, etc.) et de la banquise (pingouins, phoques, chasseurs de phoques). Les ennemis ont une barre de vie plus ou moins remplie selon leur taille, et infligent des dégâts variables selon taille + type de tir. Les tirs ennemis ne traversent PAS les autres ennemis : ils leurs infligent des dégâts au lieu ; les ennemis qui se percutent sont endommagés ou explosent. Les ennemis touchés mais non tués clignotent légèrement en blanc. JEUX : 7 niveaux, chacun se termine par un BOSS final. Boss apparaissent après 2 min de jeu + 15 % de temps au niveau suivant (N1 2:00, N2 2:18, N3 2:36, N4 2:54, N5 3:12, N6 3:30, N7 3:48). Chaque boss a plusieurs patterns d'attaque. Boss de plus en plus difficiles à tuer. Courbe de difficulté lentement progressive. ROGUELIKE + GENERATION PROCEDURALE : fin de partie définitive quand la barre de vie arrive à 0 (pas de sauvegarde). Après chaque boss tué, le joueur choisit 1 amélioration parmi 7 propositions aléatoires ; l'amélioration persiste, as an in-game screenshot in a hand-drawn ink and watercolour style. Palette: paper #f2e8cf, ink #283618, player tomato #bc4749, threat plum #6d597a, accent leaf #a7c957. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Seb Dustbox
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