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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 3 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: **FORGA**: Crea un videojuego 3D de supervivencia, exploración, aventura, combate, construcción y crafting llamado **FORGA**. ## OBJETIVO PRINCIPAL Crear un mundo abierto enorme, vivo y explorable en tercera persona. Prioriza que las mecánicas sean funcionales y jugables antes que tener gráficos extremadamente detallados. **IMPORTANTE:** todos los animales de FORGA son criaturas místicas o fantásticas. No quiero animales completamente normales. ## 1. MUNDO Genera proceduralmente un mundo de: **1.000.000 × 1.000.000 × 1.000.000 bloques** Cada bloque debe representar: **1 metro de ancho × 1 metro de largo × 1 metro de alto.** El mundo debe incluir: * Llanuras. * Bosques. * Bosques oscuros. * Montañas. * Colinas. * Desiertos. * Pantanos. * Junglas. * Tundras. * Zonas volcánicas. * Cuevas. * Ríos. * Lagos. * Mares. * Océanos. * Islas. * Playas. * Acantilados. * Grandes cavernas. Usa generación procedural/chunks para que el mundo enorme sea jugable y no se cargue todo al mismo tiempo. ## 2. VEGETACIÓN Añade vegetación abundante y dinámica. El pasto debe moverse físicamente con el viento. Añade: * Pasto. * Flores. * Arbustos. * Hierbas medicinales. * Plantas venenosas. * Plantas mágicas. * Hongos. * Plantas gigantes. * Plantas carnívoras. * Plantas acuáticas. La vegetación debe tener sombras y reaccionar al ambiente. ## 3. ÁRBOLES Añade como mínimo 10 tipos: 1. Roble gigante. 2. Pino. 3. Abeto. 4. Abedul. 5. Sauce. 6. Árbol de cristal. 7. Árbol rojo. 8. Árbol azul mágico. 9. Árbol oscuro. 10. Árbol ancestral gigante. Los árboles deben: * Tener sombras dinámicas. * Proyectar sombras sobre el terreno. * Mover sus hojas con el viento. * Poder talarse. * Soltar madera y otros recursos. * Tener diferentes cantidades de vida. * Regenerarse después de ser talados. * Volver a crecer progresivamente. * Los árboles mágicos deben producir recursos especiales. ## 4. AGUA El agua debe ser dinámica y visualmente viva. Implementa: * Ondas. * Corrientes. * Ríos que fluyen. * Cascadas. * Olas. * Reflejos. * Transparencia. * Diferentes profundidades. * Efectos de lluvia sobre el agua. Añade vida acuática: * Plantas acuáticas. * Pez de cristal. * Pez luminoso. * Pez eléctrico. * Pez de fuego. * Pez de hielo. * Pez abisal. * Tiburón espectral. * Serpiente marina. * Anguila eléctrica gigante. * Pulpo mágico. * Calamar gigante. * Leviatán. * Tortuga marina ancestral. * Caballito de mar mágico. * Medusa luminosa. ## 5. ANIMALES MÍSTICOS Todos los animales deben tener características mágicas. ### Bosques * Conejo con cuerno. * Liebre de luna. * Zorro de fuego. * Lobo de plata. * Lobo de hielo. * Lobo de sombras. * Ciervo de cristal. * Oso rúnico. * Jabalí de piedra. * Gato espectral. * Pantera de sombras. * Ardilla mágica. * Erizo eléctrico. * Mono de viento. * Cabra de cristal. ### Montañas * Cabra de montaña mágica. * Águila celestial. * Grifo. * Oso de montaña. * Rinoceronte de piedra. * Toro de roca. * Carnero de cristal. * Lobo montañés. * Dragón de montaña. * Roc gigante. ### Llanuras * Caballo mágico. * Pegaso. * Unicornio. * León solar. * Tigre elemental. * Jirafa celestial. * Elefante de cristal. * Cebra eléctrica. * Búfalo de piedra. * Conejo cornudo gigante. ### Pantanos * Cocodrilo abisal. * Rana gigante venenosa. * Serpiente de niebla. * Hidra del pantano. * Tortuga venenosa. * Salamandra mágica. * Sapo gigante. * Lagarto de pantano. * Araña venenosa. * Ciempiés gigante. ### Desiertos * Escorpión gigante. * Gusano de arena. * León del desierto. * Camello mágico. * Serpiente de arena. * Lagarto solar. * Buitre de tormenta. * Escarabajo de oro. * Fénix. * Dragón de arena. ### Zonas volcánicas * Salamandra de magma. * Dragón de fuego. * Lobo de lava. * Toro de magma. * Escorpión de fuego. * Lagarto de magma. * Ave ígnea. * Serpiente volcánica. * Araña de lava. * Gigante de magma. ### Criaturas legendarias * Dragón ancestral. * Dragón de hielo. * Dragón de cristal. * Dragón oscuro. * Quimera. * Mantícora. * Cerbero. * Wyvern. * Kraken. * Leviatán. * Fénix ancestral. * Unicornio oscuro. * Pegaso celestial. * Bestia de las sombras. * Guardián ancestral. ## 6. ANIMALES Y PELAJES Los animales terrestres deben tener pelaje visible y animado. Implementa: * Movimiento del pelaje. * Respiración. * Animaciones al comer. * Animaciones al beber. * Animaciones al dormir. * Animaciones de miedo. * Animaciones de ataque. * Animaciones de huida. * Diferentes tamaños. * Diferentes colores. * Variaciones visuales. La IA de los animales debe permitir: * Comer. * Beber. * Dormir. * Huir. * Atacar. * Defenderse. * Buscar refugio. * Formar grupos. * Reproducirse. * Cuidar crías. * Migrar. ## 7. 20 TIPOS DE PÁJAROS Añade exactamente como mínimo estos 20: 1. Águila celestial. 2. Halcón de viento. 3. Búho de sombras. 4. Cuervo espectral. 5. Fénix. 6. Ave de fuego. 7. Loro mágico. 8. Colibrí luminoso. 9. Cisne de luz. 10. Pavo real celestial. 11. Buitre de tormenta. 12. Cóndor gigante. 13. Garza azul. 14. Gaviota marina. 15. Golondrina de viento. 16. Paloma cristalina. 17. Murciélago mágico. 18. Ave de hielo. 19. Roc gigante. 20. Dragón alado. Los pájaros deben poder volar, aterrizar, caminar, comer, beber, dormir, construir nidos, poner huevos y huir o atacar dependiendo de la especie. ## 8. CICLO DÍA/NOCHE Implementa un ciclo completo de día y noche. Durante el día: * Mayor visibilidad. * Animales activos. * Pájaros volando. * NPCs activos. * Vegetación visible. Durante la noche: * Mayor oscuridad. * Sombras profundas. * Criaturas nocturnas. * Monstruos. * Eventos especiales. ## 9. MONSTRUOS NOCTURNOS Haz que durante la noche aparezcan monstruos. Incluye: * Hombres lobo. * Brujas. * Zombis. * Esqueletos. * Esqueletos con armadura. * Vampiros. * Fantasmas. * Demonios. * Gárgolas. * Arañas gigantes. * Espíritus. * Criaturas de sombras. * Cazadores nocturnos. * Gólems oscuros. * Bestias nocturnas. * Dragones oscuros. * Jinetes espectrales. * Reyes muertos. * Gigantes de las sombras. * Monstruos ancestrales. Los monstruos deben tener diferentes niveles, estadísticas, ataques, comportamientos y rarezas. ## 10. JUGADOR El jugador debe verse principalmente en **tercera persona**. Debe poder: * Caminar. * Correr. * Esprintar. * Saltar. * Agacharse. * Nadar. * Bucear. * Escalar algunas superficies. * Trepar. * Atacar. * Bloquear. * Esquivar. * Recoger objetos. * Soltar objetos. * Usar herramientas. * Construir. * Craftear. * Excavar. * Minar. Crea animaciones apropiadas para cada acción. ## 11. NATACIÓN El personaje debe poder entrar al agua y nadar. Implementa: * Nadar en superficie. * Bucear. * Barra de oxígeno. * Movimiento bajo el agua. * Diferentes velocidades según el tipo de agua. * Animaciones de natación. * Criaturas acuáticas que reaccionen al jugador. ## 12. EXCAVACIÓN El jugador debe poder utilizar una pala. La pala permite: * Excavar tierra. * Crear agujeros. * Crear zanjas. * Quitar bloques de tierra. * Recoger tierra. * Encontrar objetos enterrados. * Encontrar tesoros. * Encontrar minerales. * Descubrir estructuras antiguas. ## 13. MINERÍA Implementa minería con: * Pico de madera. * Pico de piedra. * Pico de hierro. * Pico de acero. * Pico de cristal. * Pico mágico. * Pico ancestral. Recursos: * Piedra. * Carbón. * Cobre. * Hierro. * Plata. * Oro. * Esmeralda. * Rubí. * Zafiro. * Cristal mágico. * Mineral oscuro. * Mineral ancestral. ## 14. TESOROS Y ESTRUCTURAS Genera estructuras explorables: * Cofres enterrados. * Cuevas. * Ruinas. * Templos. * Barcos hundidos. * Castillos abandonados. * Criptas. * Minas antiguas. * Santuarios. * Mazmorras. Los cofres pueden contener: * Armas. * Armaduras. * Herramientas. * Minerales. * Monedas. * Objetos mágicos. * Reliquias. * Mapas. * Semillas. * Objetos extremadamente raros. ## 15. INVENTARIO Crea un inventario funcional. Debe permitir: * Recoger objetos. * Apilar objetos. * Mover objetos. * Soltar objetos. * Equipar herramientas. * Equipar armas. * Equi, as an in-game screenshot in a hand-drawn ink and watercolour style. Palette: paper #f2e8cf, ink #283618, player tomato #bc4749, threat plum #6d597a, accent leaf #a7c957. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
ignacio ferreira
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