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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 6 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Modifique o jogo "Nova Vida aos Resíduos" para ficar com aparência de um jogo profissional, realista e completo, mantendo o foco na conscientização sobre resíduos, lixo, reciclagem, reutilização e preservação do meio ambiente. Adicione modo offline e modo online com multiplayer para até 4 jogadores, com lobby inspirado na experiência de Free Fire mas com identidade própria: personagem em destaque em um ambiente 3D mostrando skin, nível, classe, título e equipamentos; visibilidade dos amigos entrando ao lobby; conversa por chat ou microfone; botões para Amigos, Equipe, Chat, Microfone, Inventário, Loja, Perfil, Missões, Configurações e Iniciar Partida. Adicione 3 formas de login: Login com Google, Login com Facebook e Jogar como Convidado. Convidados devem poder jogar sem conta e depois vincular o progresso a uma conta Google ou Facebook para não perder os dados. Adicione um logo oficial de "Nova Vida aos Resíduos": profissional, moderno e marcante, misturando elementos de natureza, reciclagem, aventura e RPG, sem parecer infantil. O logo deve aparecer na tela inicial, tela de carregamento, menu principal, lobby, perfil, missões e materiais do jogo. A tela inicial deve exibir o logo de forma elegante e profissional. Implemente controles multiplataforma: controles na tela para celular e teclado/mouse para PC e notebook. O personagem deve ser controlável em um ambiente 3D, andando para frente, para trás, para os lados, olhando para cima e para baixo, explorando livremente o mapa sem ficar preso apenas ao analógico. Melhore os personagens com mais realismo, animações de movimento, combate e interação, além de diferentes equipamentos. Crie personalização completa de personagem com skins comuns, raras e muito raras, com uma loja de skins organizada por categorias e itens especiais, sem tirar o foco da história e do aprendizado. Crie classes de personagem, começando com classes normais e evoluindo até classes avançadas atingindo um Grau Mestre. Cada classe deve ter habilidades próprias. Adicione atributos mágicos que evoluem conforme o jogador ganha experiência. Implemente um sistema de níveis e XP: os jogadores ganham experiência realizando missões, enfrentando desafios, ajudando a limpar áreas contaminadas e aprendendo sobre resíduos. Níveis maiores devem trazer melhores recompensas. O jogador pode ganhar dinheiro dentro do jogo para comprar equipamentos, skins e outros itens. Adicione modos de jogo: Clássico, Avançado e Hardcore. No Hardcore o jogador tem apenas uma vida. Quanto maior o nível e mais difícil o desafio, melhores as recompensas, com recompensas especiais para Hardcore. O modo escolhido deve aparecer no perfil do jogador. Crie um inventário completo onde o jogador possa guardar equipamentos, itens, consumíveis, materiais obtidos em missões e skins. A interface deve ser organizada em categorias, fácil de navegar e permitir equipar, usar, mover para a barra rápida e descartar itens com segurança. Crie uma loja com seções para skins, equipamentos, cosméticos e up-grades. Itens devem poder ser comprados com a moeda do jogo ou com tokens especiais obtidos das missões mais difíceis. A loja deve ser visual, organizada e incentivar a coleção sem destruir a experiência. Adicione missões e desafios com foco ecológico: limpar praças, separar lixo, resgatar animais, plantar árvores, desativar pontos de contaminação e educar NPCs. O mapa deve ter regiões diferentes com ecossistemas distintos como cidade, floresta, rio, lixo abandonado e áreas industrializadas., as an in-game screenshot in a hand-drawn ink and watercolour style. Palette: paper #f2e8cf, ink #283618, player tomato #bc4749, threat plum #6d597a, accent leaf #a7c957. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Gustavo Souza
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