Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 7 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: МЕГА-ПРОМПТ: Создание игры "Dune Barrens: Jinx Edition" Целевой объём: 10 000+ слов | Размер игры: 1+ ГБ | Движок: Unreal Engine 5.4+ --- 📋 ЧАСТЬ 1: ОБЩАЯ КОНЦЕПЦИЯ Создай полноценную AAA-игру в жанре open-world survival action RPG под названием "Dune Barrens: Jinx Edition" — прямого духовного наследника "Dune Barrens" (мобильная выживалка в пустыне), но с полной заменой главного героя на Джинкс (Jinx) из вселенной League of Legends / Arcane. Игра должна весить не менее 1 ГБ за счёт высокодетализированных текстур 4K, озвучки, катсцен, музыки и открытого мира. Жанр и ключевые теги: · Open-World Survival Craft · Third-Person Action Shooter · Post-Apocalyptic Fantasy · Sandbox Sandstorm Survival · Roguelite-элементы прогрессии · Psychedelic Chaos Aesthetic (в стиле Джинкс) Целевые платформы: · PC (Windows 10/11, Steam/Epic) · Консоли (PS5, Xbox Series X|S) · Мобильная версия (урезанная, но с полным сюжетом) --- 📋 ЧАСТЬ 2: ГЛАВНАЯ ГЕРОИНЯ — ДЖИНКС (JINX) 2.1. Внешность (точность до миллиметра) Рост: 167 см. Вес: 54 кг. Возраст: 19-21 год (канонично). Волосы: · Два длинных бирюзово-синих косичк (длина каждого — 87 см от корней), заплетённых небрежно, с торчащими прядями. · Цвет: насыщенный циан (#00BFFF) с переходами в тёмно-синий (#1E3A8A) на кончиках. · Хаотичные пряди, торчащие в стороны под углом 15-30°. · На затылке — короткий "ёжик" длиной 3-4 см, окрашенный в тот же циан. Лицо: · Бледная кожа (#F5E6D3), почти фарфоровая, с лёгким голубоватым подтоном. · Глаза: ярко-розовые/малиновые (#FF1493) с вертикальным зрачком (как у кошки), слегка светящиеся в темноте. · Под глазами — тёмные круги от недосыпа (глубина #2C1810). · Татуировки на лице: три синих полосы на левой щеке, одна на правой скуле. · Ухмылка — постоянная, асимметричная, с приподнятым левым углом рта. · Брови тонкие, тёмно-синие, часто приподнятые в безумной экспрессии. Тело и одежда: · Худая, жилистая фигура, подчёркнутая открытым животом. · Верх: чёрный кожаный топ-бандо с заклёпками и бирюзовыми шнурками. · Куртка: короткая кожаная коричнево-чёрная, рваная на плечах, с шипами на воротнике. · Руки: длинные перчатки без пальцев (до локтя), чёрные, с металлическими пластинами. · Низ: тёмно-серые рваные шорты до колен + полосатые чулки (чёрно-циановые). · Обувь: тяжёлые ботинки на платформе с металлическими носами. · Пояс: с подсумками для патронов, гранат и "игрушек". · Всегда с собой: Fishbones (ракетная установка-акула), Pow-Pow (миниган), Zapper (пистолет-шокер). Анимации: · Ходит вприпрыжку, иногда спотыкается специально. · Постоянно крутит оружие в руках. · Смеётся невпопад, разговаривает сама с собой. · При прицеливании — наклоняет голову набок под углом 25°. 2.2. Характер и озвучка · Психотип: хаотично-нейтральный, маниакально-депрессивный, гений-разрушитель. · Голос: высокий, насмешливый, с резкими перепадами громкости. Русская озвучка — в стиле дубляжа Arcane (голос Силко-стайл, но женский). · Фразы: "Скучно! Давай взорвём что-нибудь!", "Ты скучный, как песок!", "Ой, кажется, я сломала это... И это... И вон то!", "Хочешь поиграть? Я обожаю игры!" · Реакции на окружение: комментирует каждое действие — сбор, крафт, бой, смерть. --- 📋 ЧАСТЬ 3: МИР И ЛОКАЦИИ 3.1. Основной мир — "Пепельные Пустоши" (Ash Barrens) Открытый мир 64 км², разделённый на 7 биомов: 1. Раскалённые Дюны — классическая пустыня с барханами высотой до 40 м. Температура +55°C днём, -5°C ночью. 2. Стеклянные Поля — оплавленный песок после древних взрывов, острые как бритва. 3. Костяные Каньоны — гигантские скелеты неизвестных существ, служащие укрытиями. 4. Ржавые Города — руины мегаполисов, кишащие мутантами и бандитами. 5. Соляные Топи — ядовитые болота, требующие противогаз. 6. Кристальные Шпили — аномальная зона с левитирующими осколками. 7. Улей Джинкс — личная база героини, построенная из мусора и взрывчатки. 3.2. Динамическая погода и время · Цикл дня/ночи: 24 реальных минуты = 24 игровых часа. · Песчаные бури: случайные, каждые 2-6 часов, снижают видимость до 5 м. · Кислотные дожди: разъедают броню, если не укрыться. · Северное сияние ночью — эстетика + бафф на регенерацию. · Затмения — редкое событие, открывающее секретные порталы. --- 📋 ЧАСТЬ 4: ГЕЙМПЛЕЙ 4.1. Основные механики Выживание: · Шкалы: Здоровье, Голод, Жажда, Рассудок (Sanity), Радиация. · Рассудок падает ночью и в аномальных зонах; при нуле — галлюцинации (двойники Джинкс атакуют). · Крафт: 350+ рецептов от каменного топора до плазменной пушки. Бой: · 3 оружия Джинкс с уникальными механиками: · Pow-Pow (миниган): разгоняется за 3 сек, максимальный DPS — 480. · Fishbones (ракетница): перезарядка 4 сек, урон по площади 12 м. · Zapper (шокер): мгновенный стан на 2 сек, цепная молния на 3 цели. · Ближний бой: удары ногами, бутылкой, гаечным ключом. · "Режим Безумия": при убийстве 10 врагов подряд — 15 сек неуязвимости, +200% урона, экран искажается. Паркур: · Бег по стенам, прыжки с шестом, скольжение по песку. · Крюк-кошка для вертикального перемещения. Транспорт: · Байк "Ракета" (собранный из хлама). · Дельтаплан. · Прирученные песчаные черви (да, гигантские). 4.2. Враги (60+ типов) · Песчаные пираты — банды, воюющие за воду. · Мутанты-скорпионы — 3-метровые, с ядовитым жалом. · Ходячие кактусы — стреляют иглами. · Дроны-убийцы — наследие древней цивилизации. · Боссы: 12 уникальных, включая "Пожирателя Дюн" (червь 200 м) и "Короля Ржавчины" (мех-титан). · Пасхалка: враг "Силко" — призрак прошлого, появляется в галлюцинациях. 4.3. NPC и фракции · Скитальцы — торговцы, дают квесты. · Культ Кристалла — фанатики, поклоняются аномалиям. · Орден Порядка — военные, хотят уничтожить Джинкс. · Джинкс-фанаты — сумасшедшие последователи, строят ей алтари. --- 📋 ЧАСТЬ 5: СЮЖЕТ Акт 1: Пробуждение в песках Джинкс просыпается без памяти в пустыне, рядом — обломки её ракетницы. Она не помнит, как здесь оказалась. Первые 2 часа — туториал через выживание. Акт 2: Осколки прошлого Находя артефакты, Джинкс восстанавливает память: она попала в этот мир через портал, спасаясь от Силко. Теперь она ищет способ вернуться — или отомстить. Акт 3: Королева Пустошей Джинкс становится лидером фракции, строит армию из мутантов и бандитов, захватывает Улей. Финальная битва — с Орденом Порядка и древним ИИ "Хранителем Дюн". Финал (3 варианта): 1. Разрушение — Джинкс взрывает портал, остаётся королевой пустошей. 2. Возвращение — уходит в свой мир, оставив chaos. 3. Секретный — становится богиней нового мира. --- 📋 ЧАСТЬ 6: ГРАФИКА И ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ 6.1. Визуал (для веса 1+ ГБ) · Текстуры: 4K PBR для всех поверхностей, 8K для главной героини. · Модель Джинкс: 250 000 полигонов, 4K текстуры кожи, волос (симуляция), ткани. · Освещение: Lumen (UE5), ray-tracing тени, объёмный туман. · Эффекты: Niagara particles — песок, взрывы, кровь, искры. · Анимации: 1200+ motion-capture клипов (лицевая анимация — MetaHuman). · Катсцены: 3 часа кинематографических роликов в 4K/60fps. 6.2. Звук · Озвучка: 8000+ строк диалогов Джинкс (русская + английская). · Музыка: 45 треков (оркестр + электроника в стиле Arcane). · Звуки окружения: 500+ сэмплов (ветер, песок, скрипы, взрывы). · 3D-звук: Dolby Atmos, HRTF для наушников. 6.3. Размер игры Компонент Размер Текстуры 4K/8K 420 ГБ (сжатие → 380 ГБ) Модели 85 ГБ Аудио 45 ГБ Видео (катсцены) 120 ГБ Код и данные 15 ГБ ИТОГО (сжатый билд) ~1.2 ГБ (минимальный) / 650 ГБ (полный) Примечание: для релиза 1 ГБ — использовать агрессивное сжатие Oodle + стриминг ассетов. --- 📋 ЧАСТЬ 7: UI/UX HUD: · Слева внизу: шкалы здоровья/голода/жажды (в стиле "нацарапано на стене"). · Справа внизу: мини-карта с компасом. · По центру: прицел (динамический, в стиле Джинкс — с рожицей). · Сверху: полоса "Безумия" с черепами. Инвентарь: · Сетка 8×6, drag-and-drop. · Крафт-меню: radial menu (колесо). · Древо навыков: 4 ветки (Взрывчатка, Оружие, Выживание, Безумие). Меню: · Главное меню: анимированный фон с Джинкс, рисующей на стене. · Настройки: 60+ опций графики, включая DLSS 3.5, FSR 3., as an in-game screenshot in a hand-drawn ink and watercolour style. Palette: paper #f2e8cf, ink #283618, player tomato #bc4749, threat plum #6d597a, accent leaf #a7c957. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
SERTALS Mr
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.