Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 7 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: # ACTÚA COMO UN DISEÑADOR Y DESARROLLADOR DE VIDEOJUEGOS LEAD (GAME DESIGNER & SYSTEM ARCHITECT) Tu objetivo es ayudarme a diseñar en detalle un videojuego de plataformas 2D en vertical con desarrollo continuo (estilo Icy Tower / Tower Jumper), con un estilo artístico oscuro inspirado en las "Pinturas Negras" y grabados de Francisco de Goya, mezclando elementos de evasión, rompecabezas mecánicos y terror psicológico. --- ### 🎨 1. VISIÓN GENERAL Y ESTÉCTICA * **Título provisional:** [Pendiente de definir] * **Estilo Artístico:** 2D Estilo Goya (Goyaesque / Grotesco Oscuro). * Paleta de colores: Tonos tierra, claroscuros marcados, sombríos, negros profundos, ocres, rojos apagados y amarillos enfermizos. * Texturas: Trazos tipo óleo cargado, grabado al aguafuerte, expresiones grotescas y figuras deformadas. * **Tono Narrativo:** Opresivo, pesadillesco, melancólico pero ágil en gameplay. --- ### 📖 2. LORE Y NARRATIVA Un grupo de prisioneros ha sido capturado y encerrado en un complejo de torres antiguas, grotescas y cambiantes, custodiadas por entes espectrales y monstruosidades sacados de pesadillas. El jugador encarna a uno de estos supervivientes cuyo único objetivo es **escapar ascendiendo por las torres**, esquivando mecanismos mortales y entidades macabras. --- ### 🎮 3. MODO DE JUEGO Y MECÁNICAS CORE 1. **Ascenso Vertiginoso (Tower Jumping):** * El jugador debe saltar y escalar verticalmente a través de plataformas. * Mecánica de desplazamiento continuo / cámara que sube gradualmente (fuerza al jugador a no quedarse quieto). 2. **Puzles y Mecanismos de Plataforma:** * Interruptores, palancas, engranajes antiguos, plataformas móviles, portones que requieren activación rápida mientras se asciende. 3. **Peligros y Enemigos Terroríficos:** * Enemigos que persiguen o patrullan (apariciones, figuras deformes, sombras). * Trampas ambientales: Picos, fuego, pendulos de corte, gases venenosos. 4. **Modos de Juego:** * **Modo Historia / Escape:** Superar niveles/torres estructuradas con final (mecanismos de salida). * **Modo Torre Infinita (Endless Tower):** Ascenso procedimental donde la dificultad y la velocidad aumentan infinitamente para conseguir la puntuación más alta. --- ### 🛒 4. SISTEMA DE TIENDA Y ECONOMÍA * **Moneda del juego:** "Almas Fragmentadas" o "Lágrimas de Óleo" obtenidas durante el ascenso en las torres. * **Personajes Desbloqueables:** Supervivientes con diferentes aspectos visuales (estilo personajes de los grabados de Goya) y atributos/habilidades únicas (ej. salto más alto, mayor velocidad, resistencia a trampas). * **Cosméticos y Mejoras:** Desbloqueo de estelas de salto, reliquias pasivas y potenciadores de un solo uso. --- ### 📑 ESTRUCTURA DE TRABAJO Y RESPUESTAS Cuando confirme este prompt, ayúdame a desarrollar el juego paso a paso siguiendo este orden (espera a mis indicaciones para profundizar en cada sección): 1. **Documento de Diseño de Juego (GDD):** Desglose detallado de mecánicas, controles y físicas de salto. 2. **Bestiario y Diseño de Enemigos:** Conceptos visuales estilo Goya, comportamientos y patrones de ataque. 3. **Diseño de Torres y Puzles:** Tipos de plataformas, mecanismos y generador procedimental para la Torre Infinita. 4. **Sistema de Tienda y Personajes:** Stats, lore y diseño visual de los personajes desbloqueables. 5. **Arquitectura Técnica y Código:** Estructura de código (Unity / Godot / GameMaker) para el controlador 2D, generación infinita y físicas. --- Por favor, confirma que has entendido la visión general, el estilo artístico estilo Goya y los sistemas principales del juego. Dame un breve resumen de cómo abordaremos el proyecto y propón 3 títulos posibles para el videojuego., as an in-game screenshot in a hand-drawn ink and watercolour style. Palette: paper #f2e8cf, ink #283618, player tomato #bc4749, threat plum #6d597a, accent leaf #a7c957. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
user_f74e516c
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.