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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 3 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Videojuego 3D completo de carreras con dos modos jugables, sin placeholders, priorizando jugabilidad real y 3D real por encima de la cantidad: FÓRMULA 1: coche LMP1 modelado 3D (no cubos) con ruedas que giran, volante, suspensión visible, luces y daños; pista de circuitos reconocible en 3D con curvas, rectas, escapatorias, pianos/barreras, gradas con público, edificios, zona de boxes y pit lane funcional paradas animadas, zonas DRS, línea de meta; sistemas reales de DRS (apertura de alerón + HUD), ERS (batería, recuperación, despliegue), neumaticos con compuestos (duro/medio/blanco/intermedio/lluvia) con temperatura, desgaste y agarre, combustible, daños, transmision automatica y manual con rpm y limitador; carrera completa: parrilla, semaforos, salida, IA de rivales que adelantan/frenan/entran a boxes, banderas, safety car/vsc, penalizaciones, bandera a cuadros y podio con estadisticas; HUD completo (posicion, vuelta, tiempo, diferencia, velocidad, rpm, marcha, DRS, ERS, combustible, neumaticos, temperatura, danos, mini-mapa); clima dinamico (soleado, lluvia, niebla) y ciclo dia/noche que cambian visibilidad y agarre. Vertical slice primero: 1 circuito de alta calidad + 1 coche; despues ampliar selector de circuitos del calendario F1 (Albert Park, Shanghai, Suzuka, Bahrain, Jeddah, Miami, Imola, Monaco, Barcelona, Gilles Villeneuve, Red Bull Ring, Silverstone, Spa, Hungaroring, Zandvoort, Monza, Baku, Marina Bay, COTA, Hermanos Rodriguez, Interlagos, Las Vegas, Lusail, Yas Marina) con recreaciones originales reconocibles (Monaco: Sainte Devote, casco, Loews, Piscine, Rascasse, topito, puerto, tunel). RALLY: modo completo propio con menu independiente; coches 3D con interior (volante, salpicadero, asientos, jaula) y configs AWD/FWD/RWD con diferencias; tramos puntos-a-p punto (no circuitos) de bosque, montana, gravilla, asfalto, nieve, hielo, barro, desierto, noche, con saltos, horquillas, estrecheces, arboles, publico, seales; piloto virtual obligatorio con pacenotes por posicion real del coche sincronizada con la geometria (izq 1/2/3, dcha 1/2/3, horquilla, salto, rampa, peligro, puente, no cortar); HUD rally (velocidad, marcha, rpm, tiempo, parcial, diferencia, danos, proxima curva con distancia); camaras conmutable: interior piloto (volante, manos, salpicadero, copiloto), interior copiloto, capd, parachoques, exterior, persecucion, cinematica; fisica por superficie (asfalto agarre, gravilla desliza, barro pierde traccion, nieve/hielo muy poco agarre), suspension, transferencia de peso, derrapes, saltos e impactos con danos; clima y dia/noche; contrarreloj, carrera rapida y campeonato con tramos, tiempo acumulado, servicio/reparacion entre tramos con tiempo limitado y opciones de ajustes y neumaticos; IA que conduce los tramos y registra tiempos. Compartido: intro 3D cinematografica de garage/paddock con coche F1 modelado, iluminacion dinamica, sredo reflectante, mecanicos, humo, camara cinematografica que termina enfocoando el coche y transicion al menu; menu principial con opciones funcionales (F1, Rally, Carrera rapida, Campeonato, Carrera profesional, Cuenta, Garaje, Coches, Pilotos, Equipos, Perfil, Estadisticas, Ajustes, Guardar, Salir); cuenta/perfil con crear cuenta, iniciar sesion, modo invitado, cerrar sesion, estadisticas (, as an in-game screenshot in a hand-drawn ink and watercolour style. Palette: paper #f2e8cf, ink #283618, player tomato #bc4749, threat plum #6d597a, accent leaf #a7c957. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Ignifur
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