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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 5 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Claro. Se você quer um **prompt para uma IA criar um jogo inspirado em Blox Fruits**, com ilhas, NPCs, frutas, missões, combate e outros sistemas, posso montar um prompt bem completo — mas sem pedir uma cópia exata dos assets ou conteúdo protegido do jogo original. ### Prompt Crie um jogo de aventura e RPG no Roblox, inspirado em jogos de exploração de piratas e poderes sobrenaturais. O jogo deve possuir um grande mundo dividido em várias ilhas, progressão por níveis, combate, NPCs, missões, chefes, armas, poderes e exploração marítima. **Sistemas principais:** - Mundo aberto com várias ilhas, cada uma com identidade visual, inimigos e níveis recomendados diferentes. - Sistema de níveis e experiência. - NPCs espalhados pelas ilhas. - NPCs de missão que oferecem objetivos como derrotar inimigos, coletar itens ou derrotar chefes. - Inimigos com diferentes níveis, atributos, ataques e comportamentos. - Chefes únicos com habilidades especiais e recompensas. - Sistema de dinheiro e moedas. - Sistema de inventário. - Sistema de equipamentos. - Sistema de armas, incluindo espadas e armas de longo alcance. - Sistema de combate corpo a corpo com combos e habilidades. - Sistema de poderes mágicos obtidos através de itens/frutas fictícias. - Cada poder deve possuir habilidades próprias, efeitos visuais, sons e cooldowns. - Crie poderes originais, evitando copiar nomes, modelos ou habilidades específicas de jogos existentes. - Sistema de raridade para poderes e itens. - Sistema de evolução dos poderes conforme o jogador progride. - Sistema de domínio/maestria para armas e poderes. - Sistema de barcos para viajar entre as ilhas. - Oceano explorável com eventos, inimigos marítimos e áreas secretas. - Áreas escondidas contendo recompensas. - Lojas para comprar armas, equipamentos, barcos e outros itens. - NPCs vendedores e treinadores. - Sistema de respawn dos inimigos. - Sistema de quests com rastreamento de objetivos. - Sistema de recompensas por completar missões. - Sistema de PvP opcional entre jogadores. - Sistema de grupos/equipes. - Sistema de leaderboard. - Sistema de salvamento de progresso usando DataStore. - Interface mostrando vida, energia, nível, dinheiro, experiência e habilidades. - Sistema de códigos promocionais. - Sistema de títulos/conquistas. - Sistema de spawn e teletransporte entre áreas desbloqueadas. **Mundo:** Crie pelo menos 10 ilhas completamente originais. Cada ilha deve possuir: 1. Nome próprio. 2. Tema visual diferente. 3. Nível recomendado. 4. NPCs. 5. Inimigos exclusivos. 6. Pelo menos uma missão. 7. Pelo menos uma área secreta. 8. Um chefe ou evento especial. 9. Recompensas exclusivas. 10. Uma conexão com outras regiões do mapa. A progressão deve fazer o jogador começar em uma ilha inicial e gradualmente desbloquear regiões mais perigosas e recompensadoras. **Poderes:** Crie pelo menos 20 poderes originais divididos em categorias de raridade, por exemplo: - Comum - Incomum - Raro - Épico - Lendário - Mítico Cada poder deve ter: - Nome original. - Aparência própria. - Ataque básico. - 4–6 habilidades. - Cooldowns. - Custo de energia. - Efeitos visuais. - Animações. - Som. - Descrição. - Nível de maestria. - Habilidade final desbloqueada em alto nível. **Combate:** O combate deve ser dinâmico e responsivo, com: - Ataques básicos. - Combos. - Dash. - Bloqueio. - Esquiva. - Habilidades especiais. - Cooldowns. - Barra de energia. - Dano crítico. - Knockback. - Diferentes estilos de luta. **Direção artística:** Utilize um estilo cartunesco de aventura, com cores vibrantes, oceanos estilizados, ilhas grandes e ambientes visualmente distintos. Todos os personagens, poderes, mapas, nomes, músicas, modelos e habilidades devem ser **originais**, sem copiar diretamente elementos protegidos de Blox Fruits. **Objetivo:** criar uma experiência completa de RPG de aventura no Roblox, com exploração, progressão, combate, poderes, missões e multiplayer, capaz de receber atualizações futuras com novas ilhas, inimigos, poderes e sistemas., as an in-game screenshot in a hand-drawn ink and watercolour style. Palette: paper #f2e8cf, ink #283618, player tomato #bc4749, threat plum #6d597a, accent leaf #a7c957. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
ARTHUR GABRIEL RIBEIRO GODOY
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