Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 5 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: 3D-игра «Цех: Мебельный магнат». Шаг 1 — каркас 3D-цеха (только геометрия и камера, без механик). Комната 14×10 метров, офис внутри цеха (без переходов). Разметка цеха: верхний ряд Склад → Кромка → Сборка → Офис, нижний ряд Циркулярка → Поддон. Ворота в левой стене, грузовик стоит у ворот. Сцена Workshop: - Пол: прямоугольник 14×10 м, светло-бежевый, тёплый (дерево/фанера). - Стены по периметру, 4 стены высотой 3 м, коричневато-бежевые. - В левой стене проём-ворота: на 5-м метре вдоль Y, ширина 3 м, высота 3 м. - 6 маркеров-мест для станков (серые кубы 1×1×1) на полу: Склад (2,2), Кромка (5,2), Сборка (8,2), Офис (11,2), Циркулярка (2,7), Поддон (5,7). X вдоль длинной стены, Y вдоль короткой. - Камера: изометрия 2:1, направление сверху-сбоку юго-восток, позиция примерно (14,12,12), смотрит в центр (7,0,5); ортографическая проекция или перспектива с широким FOV — что лучше для 3D-стратегии. - Свет: мягкий дневной DirectionalLight сверху + Ambient, чтобы тени не были чёрными. Без механик, персонажа, грузовика и взаимодействий — только каркас. Дальше по шагам: модели станков, персонаж и камера-драг с тап-управлением, цепочка производств Склад→Циркулярка→Кромка→Сборка→Поддон, грузовик с приездом задним ходом и грузчиками, склад со стопкой листов ДСП и диалога заказа, клиенты в офисе с оплатой (зелёный ₽), звуки, экономика, idle-механики., as an in-game screenshot in a hand-drawn ink and watercolour style. Palette: paper #f2e8cf, ink #283618, player tomato #bc4749, threat plum #6d597a, accent leaf #a7c957. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
user_6adcd384
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.