Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 5 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Atua como um desenvolvedor sénior de Unity especialista em Mobile VR e Inteligência Artificial. Preciso que cries um jogo estilo "Gorilla Tag" completo para telemóvel, projetado especificamente para ser jogado com óculos VR Box (utilizando o smartphone dentro dos óculos). O jogo deve ser um jogo 3D interativo e jogável (NÃO é um vídeo). Deves gerar todos os códigos em C# necessários para eu apenas copiar e colar na Unity, seguindo estas especificações: 1. MAPA DO JOGO: - O mapa será uma recriação inteira e fiel do mapa "Forest" do Gorilla Tag original (incluindo a Árvore Central Gigante, a Casa na Árvore/Treehouse, plataformas de madeira nos galhos e as paredes de rocha ao redor para fazer wall-climb). - Como o foco é o mobile VR Box, todo o código e estrutura devem ser focados em OTIMIZAÇÃO EXTREMA (uso de Low-Poly, colisores simples como Box/Capsule Colliders em vez de Mesh Colliders nos galhos, e lógica preparada para renderização estática). 2. SISTEMA DE CONTROLO (HANDTRACKING POR CÂMARA): - O jogo não usará comandos Bluetooth. Ele deve usar HANDTRACKING (rastreio de mãos) nativo através da câmara traseira do próprio telemóvel (já que a tampa frontal do VR Box estará aberta). - Cria a lógica necessária para integrar com sistemas de visão computacional (como o Google MediaPipe para Unity). O script deve ler as coordenadas X, Y, Z da câmara e mapear a posição local de dois objetos 3D que representam as mãos do gorila. - ATENÇÃO: A imagem real da câmara do telemóvel deve ser processada apenas em segundo plano pela IA para mover as mãos. O jogador NÃO deve ver o vídeo da câmara no ecrã; ele deve ver apenas o mundo 3D do jogo. 3. PERMISSÃO DA CÂMARA NO ARRANQUE: - Cria um script em C# para gerir as permissões do sistema operativo (Android/iOS). Logo ao abrir o jogo pela primeira vez, deve surgir a janela nativa a pedir autorização para aceder à câmara. Se permitida, o jogo inicia o rastreio automático das mãos. 4. FÍSICA DE MOVIMENTAÇÃO (GORILLA LOCOMOTION): - Escreve o script C# principal de física. A mecânica deve calcular a velocidade com que as mãos virtuais se movem. - Se a mão colidir com o chão, galhos ou paredes de rocha da Forest E o jogador estiver a empurrar a mão para baixo/trás, aplica uma força física instantânea (Rigidbody.AddForce com ForceMode.Impulse) no corpo do jogador na direção oposta. Isso deve permitir saltar de galho em galho, correr e fazer wall-climbing igual ao Gorilla Tag original. 5. SISTEMA DE PERSONALIZAÇÃO (MUDAR DE COR NO COMPUTADOR): - Cria um script para o "computador interativo" que fica dentro da Treehouse (Casa na Árvore). - Quando a mão virtual do gorila colidir/bater nos botões físicos deste computador, o script deve alterar os valores de cor (Material.color) do modelo 3D do Gorila usando o sistema de códigos de cor (Red, Green, Blue). 6. MODO DE JOGO (TAG / INFETA): - Cria a lógica para o modo de jogo clássico de apanhada. Quando um jogador que está "infetado" (com uma textura ou cor de Lava) colidir com outro gorila usando as mãos ou o corpo, o segundo gorila deve transformar-se instantaneamente em Lava também, passando a ser o apanhador. 7. MODO VR ESTEREOscópico (VR BOX): - Inclui a configuração ou instruções via script para duplicar o ecrã do telemóvel em duas lentes (visão estereoscópica para VR Box/Google Cardboard) e ativar o rastreio da cabeça (Head Tracking) usando o giroscópio do telemóvel. 8. PERSPETIVA EM PRIMEIRA PESSOA (FIRST-PERSON VR): - O jogo deve ser obrigatoriamente em primeira pessoa. - Posicione a câmara VR (Main Camera) exatamente na "cabeça" do modelo 3D do gorila. O jogador não deve ver o seu próprio corpo (apenas os seus braços e as suas mãos virtuais à sua frente, saindo da perspetiva dos seus olhos). Fornece-me a estrutura de scripts C# dividida por scripts limpos, comentados em português e fáceis de associar aos objetos na Unity (Jogador, Mão Esquerda, Mão Direita, Computador e Cenário)., as an in-game screenshot in a hand-drawn ink and watercolour style. Palette: paper #f2e8cf, ink #283618, player tomato #bc4749, threat plum #6d597a, accent leaf #a7c957. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Joanilce Cancio dias
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.