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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 3 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Crie um jogo com base no que eu te falar: COD RESTAURANT: BL WARFARE LISTA DE NOVAS IDEIAS / COISAS PARA ADICIONAR ======================================== IDENTIDADE VISUAL ================= [ ] Criar estética 2D semi-realista. [ ] Deixar o visual fofo e romântico, mas sem parecer infantil. [ ] Evitar uma estética excessivamente masculina. [ ] Usar vermelho e preto como cores secundárias. [ ] Criar menus bonitos, modernos e com personalidade. [ ] Fazer a interface combinar elementos militares com elementos de restaurante. [ ] Criar uma identidade visual própria para o jogo. ======================================== MENU PRINCIPAL ============== [ ] Criar menu principal inspirado na organização de jogos como Minecraft, mas com identidade própria. [ ] Botão WAR. [ ] Botão RESTAURANT. [ ] Botão CUSTOMIZE. [ ] Botão UPGRADES. [ ] Botão SETTINGS. [ ] Lobby multiplayer para exatamente 2 jogadores. [ ] Tela de entrada/pronto para o segundo jogador. [ ] Interface adaptada para PC e mobile. ======================================== PERSONAGENS =========== [ ] Permitir escolher gênero do personagem. [ ] Criar skins femininas. [ ] Criar skins masculinas. [ ] Adicionar mais opções cosméticas. [ ] Criar roupas especiais. [ ] Criar skins raras. [ ] Criar uma skin temática de joaninha. [ ] Adicionar pequenos detalhes/easter eggs relacionados à joaninha. [ ] Criar mais itens desbloqueáveis através da progressão. ======================================== JOANINHA — EASTER EGG ESPECIAL ============================== [ ] Adicionar uma joaninha escondida em alguma parte do jogo. [ ] Criar uma recompensa relacionada à descoberta. [ ] Criar uma skin de joaninha. [ ] Fazer a joaninha ser facilmente reconhecível para quem conhece a referência. [ ] Possivelmente adicionar uma pequena animação/interação com a joaninha. ======================================== SISTEMA DE IDENTIDADE / TRABALHO ================================ [ ] Criar uma carteira de identidade para cada personagem. [ ] Mostrar nome do personagem. [ ] Mostrar gênero. [ ] Mostrar função/trabalho no restaurante. [ ] Mostrar informações básicas do funcionário. [ ] Permitir visualizar a identidade dentro do restaurante. [ ] Usar a carteira como elemento visual/humorístico da história. ======================================== RESTAURANTE =========== [ ] Criar um restaurante visualmente fofo e bem produzido. [ ] Fazer o restaurante evoluir visualmente conforme os jogadores investem dinheiro. [ ] Adicionar elementos decorativos. [ ] Criar equipamentos de cozinha desbloqueáveis. [ ] Adicionar miojo como item/receita do restaurante. [ ] Criar receitas engraçadas ou inesperadas. [ ] Criar situações em que os dois jogadores precisam trabalhar juntos. [ ] Fazer a cozinha parecer propositalmente caótica. ======================================== COMBATE + COZINHA ================= [ ] Fazer o contraste entre guerra e restaurante ser uma característica central. [ ] Adicionar situações em que os personagens precisam "guerrear" enquanto trabalham. [ ] Criar inimigos/eventos que possam aparecer durante situações especiais. [ ] Considerar sistema de interação por toque/clique. [ ] No mobile, permitir tocar em elementos da tela para interagir. [ ] No PC, permitir interação com mouse/teclado. [ ] Fazer a progressão desbloquear novos equipamentos relacionados às missões. ======================================== PROGRESSÃO ========== [ ] Criar sistema de níveis/progressão. [ ] Criar recompensas por evolução. [ ] Desbloquear armas/equipamentos conforme o progresso. [ ] Desbloquear skins conforme o progresso. [ ] Desbloquear animações cooperativas. [ ] Desbloquear itens especiais. [ ] Fazer upgrades terem impacto visual no restaurante. [ ] Criar recompensas especiais por descobrir easter eggs. ======================================== COOPERAÇÃO ========== [ ] Criar interações específicas entre os dois jogadores. [ ] Criar animações sincronizadas. [ ] Adicionar abraço. [ ] Adicionar high-five. [ ] Adicionar comemorações em dupla. [ ] Adicionar animações engraçadas quando os jogadores falharem. [ ] Criar momentos em que os dois precisam executar ações juntos. [ ] Criar situações em que um jogador ajuda o outro. [ ] Fazer a cooperação ser necessária para obter melhores resultados. ======================================== PC + MOBILE =========== [ ] Interface responsiva para PC. [ ] Interface responsiva para celular. [ ] Controles simples no mobile. [ ] Não utilizar joystick virtual como controle principal. [ ] Permitir tocar/clicar nos locais e objetos para interagir. [ ] Adaptar menus para telas pequenas. [ ] Garantir que as ações principais sejam fáceis de executar no celular. ======================================== HUMOR E PERSONALIDADE ===================== [ ] Explorar constantemente o contraste entre soldados e funcionários de restaurante. [ ] Criar situações absurdas. [ ] Criar diálogos engraçados. [ ] Criar clientes com comportamentos inesperados. [ ] Criar falhas engraçadas durante o trabalho. [ ] Criar referências internas e pequenos easter eggs. [ ] Fazer o jogo parecer uma mistura propositalmente absurda, e não dois jogos separados. ======================================== PRIORIDADES =========== PRIORIDADE ALTA: [ ] Estética 2D semi-realista. [ ] Visual fofo + romântico + militar. [ ] Menu principal. [ ] PC + mobile. [ ] Sistema de gênero/personagem. [ ] Restaurante. [ ] Miojo. [ ] Sistema de progressão. [ ] Carteira de identidade. [ ] Skin/easter egg de joaninha. [ ] Cooperação entre exatamente 2 jogadores. PRIORIDADE MÉDIA: [ ] Animações de dupla. [ ] Mais skins. [ ] Eventos especiais. [ ] Receitas adicionais. [ ] Mais easter eggs. [ ] Melhorias visuais do restaurante. PRIORIDADE BAIXA / FUTURO: [ ] Novos personagens. [ ] Novos mapas. [ ] Novas receitas. [ ] Novas missões. [ ] Novas skins. [ ] Novos eventos. [ ] Novas animações. [ ] Novos equipamentos. [ ] Mais easter eggs. ======================================== REGRA PRINCIPAL =============== Tudo deve reforçar a identidade: GUERRA + RESTAURANTE + HUMOR + COOPERAÇÃO + ESTILO FOFO/ROMÂNTICO O jogo não deve parecer simplesmente um jogo militar com um restaurante adicionado. A mistura dos dois universos deve ser a identidade principal de COD RESTAURANT: BL WARFARE.a, as an in-game screenshot in a hand-drawn ink and watercolour style. Palette: paper #f2e8cf, ink #283618, player tomato #bc4749, threat plum #6d597a, accent leaf #a7c957. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Rickard Santana
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