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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 9 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: SHMUP horizontal dans le style "Steredenn Binary Stars", jouable sur PC et Mac (Windows, Linux Mint) en version bureau, pas par navigateur. Le joueur pilote un ours polaire ailé de chauve-souris (je joint sa photo : il est en position horizontale comme s'il volait) qui se trouve à gauche de l'écran et avance vers la droite via défilement automatique. Contrôles : manette type Xbox (bouton de tir, bouton de compétence spéciale) et clavier ; tir manuel (jamais automatique) ; pause avec la touche Espace ou le bouton Start de la manette, reprise avec le même bouton ; les tirs ennemis ne traversent pas les ennemis mais les touchent. Boucle de jeu : 7 niveaux, chacun avec un boss en fin de niveau. Les paysages sont agréables et bien visibles (forêts, banquise) avec de beaux graphismes travaillés ; les décors conservent une bonne visibilité des ennemis et projectiles. Les ennemis sont des animaux de la forêt (renards, hiboux, etc.) et de la banquise (pingouins, phoques, chasseurs de phoques). Les boss sont de plus en plus difficiles à tuer et ont chacun plusieurs patterns d'attaque différents. Timing des bosses : le boss apparaît après 2 minutes de jeu au niveau 1, puis +15 % de temps à chaque niveau suivant. Chaque niveau possède sa propre musique mp3 (7 fichiers) que je fournirai plus tard dans un dossier propre au jeu ; laisser un emplacement pour les mp3. Système roguelike à génération procédurale : même seed procédurale partagée pour tout le monde pendant 24 h (daily run), do, as an in-game screenshot in a hand-drawn ink and watercolour style. Palette: paper #f2e8cf, ink #283618, player tomato #bc4749, threat plum #6d597a, accent leaf #a7c957. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Seb Dustbox
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