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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 8 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: ⚽ FOOTBALL LEGACY — JUEGO DE FÚTBOL 3D REALISTA Crea un videojuego de fútbol para móviles con gráficos 3D de calidad de consola, jugabilidad realista y un modo historia cinematográfico. Quiero un juego funcional, no solamente una pantalla de menú ni una demostración visual. 1. GRÁFICOS - Jugadores humanos en 3D con cuerpos, rostros, cabello y uniformes detallados. - Estadios grandes con césped realista, gradas llenas, público animado, luces y sombras. - Animaciones fluidas al correr, disparar, pasar, regatear, saltar y celebrar. - Balón 3D con física realista. - Cámaras cinematográficas durante los goles, las faltas y las escenas importantes. - Interfaz moderna, profesional y atractiva. Importante: no uses figuras blancas simples, muñecos sin detalles ni personajes de palitos. Utiliza modelos 3D de futbolistas siempre que la plataforma lo permita. 2. CONTROLES PARA CELULAR - Joystick táctil a la izquierda para mover al futbolista. - Botones a la derecha para pase, tiro, sprint, regate y robo de balón. - Controles defensivos cuando el equipo no tenga la pelota. - Cambio automático o manual de jugador. - Respuesta inmediata a los controles y buena sensibilidad. 3. MODO HISTORIA El jugador empieza como un joven futbolista desconocido que sueña con convertirse en una leyenda. Incluye: 1. Prueba para entrar en un club. 2. Entrenamientos para mejorar habilidades. 3. Primer partido profesional. 4. Competiciones para ganarse la titularidad. 5. Contratos y ofertas de otros equipos. 6. Decisiones que cambien el desarrollo de la historia. 7. Escenas antes y después de los partidos. 8. Finales diferentes según el rendimiento del jugador. 4. SISTEMA DE FÚTBOL - Partidos con dos equipos, porteros, defensas, mediocampistas y delanteros. - Inteligencia artificial para compañeros y rivales. - Pases, tiros, centros, cabezazos, regates, faltas y penales. - Porteros capaces de lanzarse y detener disparos. - Marcador, cronómetro, saques de banda, córners y tiros libres. - Física de balón y colisiones razonables. - Rivales que defiendan, ataquen y busquen espacios. 5. PROGRESIÓN DEL FUTBOLISTA Permite mejorar velocidad, tiro, pase, regate, resistencia y fuerza. Añade experiencia, niveles, reputación, estadísticas de temporada y premios por buen rendimiento. 6. CLUBES Y MERCADO Crea clubes ficticios con diferentes uniformes, escudos, estadios y niveles de dificultad. Incluye ofertas, contratos, transferencias y la posibilidad de cambiar de equipo durante la carrera. 7. MENÚS PROFESIONALES Crea una pantalla inicial cinematográfica con las opciones: - Continuar carrera. - Nueva carrera. - Jugar partido. - Entrenamiento. - Club y estadísticas. - Ajustes. Incluye música de menú, efectos de sonido, ambiente del estadio, narración o comentarios si es posible. 8. GUARDADO Guarda el progreso, el equipo, las estadísticas, las habilidades, el dinero y el capítulo de la historia. Permite continuar desde donde el jugador dejó el juego. 9. REQUISITOS TÉCNICOS El juego debe funcionar en teléfonos Android, adaptarse a distintas pantallas y mantener un rendimiento fluido. Optimiza los modelos, las animaciones y los efectos para dispositivos móviles. 10. ORDEN DE DESARROLLO Primero crea un prototipo realmente jugable con un estadio 3D, dos equipos, un balón con física, un portero, controles táctiles, pases y tiros a portería. Después añade progresivamente el modo historia, las transferencias, los entrenamientos y el resto de las funciones. No simules funciones que no funcionan. Prioriza sistemas jugables y completos antes de añadir decoración. Si una función es demasiado compleja, crea una versión básica funcional y continúa mejorándola. OBJETIVO FINAL: crear FOOTBALL LEGACY, un juego de fútbol móvil en 3D con apariencia profesional, controles fluidos, partidos emocionantes y una carrera futbolística que haga sentir al jugador como el protagonista de un videojuego de consola., as an in-game screenshot in a hand-drawn ink and watercolour style. Palette: paper #f2e8cf, ink #283618, player tomato #bc4749, threat plum #6d597a, accent leaf #a7c957. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Marcos Bucio
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