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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 4 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Prototipo funcional de juego de rol y mundo abierto multijugador masivo en 3D tercera persona, inspirado en OneState, en Summer Engine (GDScript). 1) Personaje: CharacterBody3D con gravedad, aceleración y fricción; WASD/flechas para moverse y ESPACIO para saltar; animaciones Idle, Walk, Run y Jump sincronizadas. Cámara en tercera persona con Pivot + SpringArm3D que sigue suavemente al jugador, rotación 360° con mouse o arrastre táctil, eje vertical bloqueado (pitch limitado). 2) Ciudad: mapa urbano en cuadrícula con calles transitables, aceras elevadas y bloques de edificios simplificados (mallas 3D básicas); aplicar automáticamente StaticBody3D + CollisionShape3D a suelo, carreteras, aceras y edificios para que personajes y vehículos no atraviesen superficies. 3) Vehículos: un coche con físicas de conducción (aceleración, frenado, dirección, marcha atrás); Área de interacción Area3D cerca del coche que muestra un prompt de pantalla para "Entrar al Vehículo" (tecla E); al entrar se oculta la malla del jugador, los inputs pasan al script del coche y la cámara pasa a seguir al vehículo; con E de nuevo el jugador sale al lado del coche y recupera control. 4) Multijugador: arquitectura de red con MultiplayerSpawner y MultiplayerSynchronizer; replicar en tiempo real desde el servidor la posición 3D, rotación de personajes, estados de animación actuales y posición/velocidad de vehículos en marcha. 5) Rol: script PlayerState persistente con Dinero_Efectivo (cash), Dinero_Banco (bank) y Trabajo_Actual (job). Tres trabajos: Ciudadano (por defecto), Policía (comandos de arresto simulados) y Taxista (cobra dinero por distancia recorrida). HUD limpio y minimalista en la esquina superior derecha mostrando dinero disponible y trabajo activo. 6) Chat: ventana en esquina inferior izquierda con LineEdit; los mensajes se envían al servidor y se replican a jugadores cercanos; comandos de log /me [acción] y /do [descripción del entorno]. Entorno completo listo para pruebas., as an in-game screenshot in a hand-drawn ink and watercolour style. Palette: paper #f2e8cf, ink #283618, player tomato #bc4749, threat plum #6d597a, accent leaf #a7c957. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Rodriguez ERD
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