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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 9 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Tu dois créer un véritable jeu vidéo 3D en monde ouvert. Le jeu doit être jouable sur un ordinateur Windows. Je suis débutant et je veux que tu réalises le maximum du travail à ma place. Je veux un jeu de moto extrêmement réaliste et immersif. Prends comme références visuelles Fortnite, Riders Republic et les meilleurs jeux de conduite en monde ouvert. Ne copie pas leurs contenus propriétaires : crée un univers original. Le résultat doit être un véritable jeu interactif, et non une image. Je veux pouvoir conduire une moto et explorer librement l'environnement. Développe réellement les fonctionnalités plutôt que de seulement les décrire. Si tu ne peux pas tout réaliser en une fois, construis le jeu par étapes. TECHNOLOGIE ET PROJET Utilise les fonctionnalités 3D de ton moteur de jeu. Privilégie une architecture adaptée à un jeu PC. Crée un projet organisé et réutilisable. Utilise un système de scènes et de ressources cohérent. Crée les scripts nécessaires au fonctionnement du jeu. Génère les éléments 3D que tes outils permettent réellement de créer. Utilise des ressources libres ou autorisées. Crée des systèmes faciles à améliorer. Évite les dépendances inutiles. Vérifie que le projet peut être lancé dans l'environnement prévu. DIRECTION ARTISTIQUE Recherche un rendu visuel très réaliste. Crée une direction artistique cohérente dans tout le jeu. Utilise des matériaux détaillés et des textures de qualité. Ajoute des ombres crédibles. Crée un éclairage naturel et dynamique. Améliore les reflets sur les surfaces métalliques. Utilise des effets atmosphériques réalistes. Ajoute une distance de visibilité importante. Crée des transitions naturelles entre les environnements. Évite l'apparence d'une maquette ou d'un jeu mobile simpliste. MONDE OUVERT Crée une carte explorable en trois dimensions. Ajoute de grandes montagnes. Ajoute des forêts détaillées. Crée des routes de montagne sinueuses. Ajoute des routes asphaltées et des chemins de terre. Crée des plaines et des vallées. Ajoute des lacs et des rivières. Crée des villages et des zones urbaines. Ajoute des ponts et des tunnels. Prévois des lieux secrets à découvrir. Ajoute plusieurs régions visuellement différentes. Permets au joueur de parcourir le monde sans suivre obligatoirement des missions. Utilise le chargement progressif des zones si le moteur le permet. Évite de charger inutilement tous les objets en même temps. Agrandis la carte progressivement sans sacrifier sa qualité. MOTOS ET VÉHICULES Crée une moto jouable dès la première version. Ajoute une moto sportive. Ajoute une moto de type roadster. Ajoute une moto tout-terrain. Ajoute une moto de type trail. Prévois plusieurs modèles aux caractéristiques différentes. Crée des modèles 3D détaillés lorsque tes outils le permettent. Ajoute des roues et des suspensions fonctionnelles. Crée une animation cohérente des roues. Ajoute des freins et des feux. Crée un système permettant de changer de moto. Ajoute des voitures et des véhicules contrôlés par l'IA. Utilise uniquement des modèles originaux ou dûment autorisés. Permets de personnaliser les couleurs et les pièces. Ajoute un garage pour gérer les véhicules. CONDUITE ET PHYSIQUE Implémente une accélération progressive. Ajoute un frein avant et un frein arrière. Permets de diriger la moto avec le clavier. Ajoute une gestion crédible de l'inclinaison dans les virages. Simule les suspensions sur les irrégularités du terrain. Adapte l'adhérence au type de surface. Fais varier le comportement selon le modèle de moto. Ajoute des collisions cohérentes avec l'environnement. Empêche la moto de traverser les objets solides. Ajoute une caméra fluide qui suit le pilote. Prévois une vue à la troisième personne. Ajoute une vue à la première personne si possible. Permets de régler la sensibilité de la caméra. Ajoute une réinitialisation de la moto en cas de blocage. Teste les contrôles et corrige les problèmes détectés. ENVIRONNEMENT ET MÉTÉO Implémente un cycle jour-nuit. Ajoute un éclairage adapté au lever du soleil. Crée des ambiances de coucher de soleil. Ajoute des conditions météorologiques variables. Prévois la pluie si le moteur le permet. Ajoute du brouillard. Crée des effets de poussière sur les chemins. Ajoute des particules pendant la conduite. Crée des effets de vent visuels et sonores. Adapte les effets à la météo et à l'environnement. SONS ET IMMERSION Ajoute un son de moteur pendant la conduite. Fais varier le son selon l'accélération. Ajoute des sons de freinage. Ajoute des sons de roulement des pneus. Crée une ambiance sonore propre à chaque région. Ajoute des sons de circulation. Prévois une musique adaptée aux menus et aux événements. Utilise uniquement des sons libres ou autorisés. Permets de régler le volume des différents sons. Évite les sons répétitifs ou déclenchés de manière incohérente. MISSIONS ET PROGRESSION Crée un mode exploration libre. Ajoute des courses contre la montre. Crée des courses contre des adversaires contrôlés par l'IA. Ajoute des points de contrôle. Crée des défis de conduite. Ajoute des missions permettant de gagner des récompenses. Implémente une progression du joueur. Permets de débloquer de nouvelles motos. Ajoute un système d'expérience si possible. Crée des événements répartis sur la carte. Ajoute des objectifs visibles à l'écran. Crée un menu principal fonctionnel. Ajoute un menu de pause. Crée une carte avec les points d'intérêt. Sauvegarde la progression si le moteur le permet. INTERFACE ET PERSONNALISATION Affiche la vitesse de la moto. Ajoute un compte-tours si possible. Affiche les objectifs de course. Crée une interface lisible et moderne. Permets de personnaliser les commandes. Ajoute des paramètres graphiques. Prévois une interface adaptée à différentes résolutions. Crée un menu de sélection des motos. Ajoute un mode photo si possible. Vérifie que tous les boutons de l'interface fonctionnent réellement. OPTIMISATION Optimise les performances sur PC Windows. Ajoute des niveaux de détail adaptatifs. Réduis le coût des objets éloignés. Optimise les textures et les modèles 3D. Prévois plusieurs niveaux de qualité graphique. Évite les ralentissements inutiles. Ne remplis pas le projet de fichiers sans utilité. Privilégie du contenu réel plutôt qu'une taille artificiellement élevée. Charge les ressources au moment où elles sont nécessaires. Vérifie la stabilité du jeu pendant les déplacements. DÉVELOPPEMENT AUTOMATISÉ Commence par analyser les capacités de ton environnement. Crée automatiquement les fichiers et scènes que tu peux réellement produire. Configure les systèmes nécessaires au lancement du projet. Crée une première version avec une moto contrôlable. Construis ensuite une première zone 3D explorable. Vérifie les collisions et les commandes. Ajoute progressivement les autres fonctionnalités. Teste le résultat lorsque tes outils le permettent. Corrige les erreurs que tu peux identifier. Ne prétends jamais avoir testé une fonctionnalité sans l'avoir exécutée. Si un élément ne peut pas être créé automatiquement, indique précisément pourquoi. Propose une solution de remplacement réalisable. Ne remplace pas un système complexe par une simple image décorative. Fournis les instructions nécessaires pour lancer le projet. Conserve une structure de fichiers claire. Explique les étapes qui nécessitent une intervention de ma part. Fais en sorte que je puisse reprendre le projet plus tard. Privilégie les fonctionnalités jouables aux promesses irréalisables. Continue à améliorer le projet tant que des fonctionnalités importantes restent à développer. LIVRABLE FINAL : un jeu de moto 3D en monde ouvert, jouable sur Windows, avec une moto pilotable, un environnement réaliste, une caméra fonctionnelle, des routes, des systèmes de progression et une base extensible vers un jeu beaucoup plus complet., as an in-game screenshot in a hand-drawn ink and watercolour style. Palette: paper #f2e8cf, ink #283618, player tomato #bc4749, threat plum #6d597a, accent leaf #a7c957. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Mathéo
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