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Create AssetMade with Summer Pixel · CC0 · 10 Oct 2026
Pixel art: # 🎮 Projeto FETEC — ETEC Cerquilho 3D ## 1. A ideia do projeto Criar um jogo 3D explorável que reproduza a ETEC de Cerquilho, para apresentar a feira de projetos da FETEC de uma forma interativa. O jogador poderá andar pela escola em primeira pessoa, explorar os ambientes e, futuramente, visitar e avaliar os projetos apresentados na feira. ## 2. Como será o jogo [School Hallway and Stairway – Elitelighting](https://images.openai.com/static-rsc-4/0_1IQFsVPYC9ex_lTjKwVBSfnlIjD_A8TMDo6Pm2-Bzi6khIOzEtZHFbl_c1Ec7uutpnn0f140P6bStkvsT-c5YmBzw31qCgTVK6ICfykeBGzrC86iRL-GdEawZdu-sVEpZWmov_TJbRctN103MUlkOeUC3FunBfjdclFw-DaRI?purpose=inline) Mapa da escola Corredores, salas, portas, janelas, pátios e outros ambientes baseados na ETEC real. [Japanese School Computer Classroom](https://images.openai.com/static-rsc-4/jKrpOGj-JenCfsqFUozz6H2bRsi_PAxIMdbNUQcrJ8y5HuGMJ77JWA45DsTu1h1t0VI8MSN59eit4-JApYcdk6s_HS4TCClDig_dQKqSqHg3TWYjvY7n0-BZTBi7IAYbpTlD4GfE9kLZS1A15UwB3PWLmxvCRtwkpMFeeGeZGcI?purpose=inline) Exploração em primeira pessoa Movimentação com WASD, câmera controlada pelo mouse e colisões para impedir que o jogador atravesse paredes. [Past Fairs: ACSEF 2024 | ACSEF](https://images.openai.com/static-rsc-4/KXhaZmoGxzvLkDyMjQCzcpWa5QK5gEm1O9v86k_5lIHx0DUIeKIlMrOlbDeyKjyoQ4-v02RjhvvQMvKaNg-qtNKCSZST_PXfksiv3XB1sifS0ZvRvuxUDK41BWlwDZvX8gNvCKAW04iezRLGeHVwYOfYZyG1BjP8io5krD7fg7E?purpose=inline) Feira de projetos — fase futura Estandes interativos, informações dos projetos, integrantes, imagens e votação de uma a cinco estrelas. ## 3. Em que etapa estamos? 1. Conseguir a planta da ETEC: procurar uma planta oficial, consultar imagens de satélite e usar referências reais da escola. 2. Construir o mapa no Godot: criar o prédio, os corredores, as salas e as proporções dos ambientes. 3. Implementar a exploração: movimentação, câmera, colisões e orientação pelo mapa. 4. Adicionar os projetos da FETEC: criar estandes e interações depois que o mapa estiver pronto. 5. Implementar a votação: permitir avaliar projetos e, se necessário, conectar um sistema central para registrar os votos. ## 4. Ferramentas e prioridades - Motor: Godot, com cenário 3D nativo. - Custo: priorizar ferramentas gratuitas e recursos open-source. - Desenvolvimento: testar cada etapa e corrigir erros antes de avançar. - Entrega: receber arquivos completos, explicações e um resumo das mudanças. - Fidelidade: reproduzir a escola real, evitando inventar uma planta definitiva sem referências suficientes. ## Nosso próximo objetivo Construir primeiro a estrutura real da ETEC, sem nos preocupar ainda com os projetos da feira. Como você já está com o Godot aberto, o próximo passo é conseguir uma planta ou montar um esboço visto de cima. Com isso, poderemos transformar a disposição dos ambientes em paredes, pisos e portas dentro do jogo.
Creator
Luiz Zanotti
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