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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 9 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: 首都高ミッドナイト・オールスターズ(スマホ&PC向け3Dレースゲーム) 【ゲームの基本条件】 1. プレイヤーは車を「自分で自由に操作(ハンドル操作とアクセル・ブレーキ)」して走ります。自動運転やタイミングタップではありません。 2. ギアチェンジは「オートマ(AT)」にしてください。プレイヤーが自動で最高速まで加速できるシステムにしてください。 3. 車が壁や一般車にぶつかっても、車がボロボロになる「壊れるアニメーション」は絶対に作らないでください。ぶつかった時はスピードが落ちて、火花のエフェクト(パーティクル)が散るだけにしてください。 4. 【重要】現実のお金の課金機能は「一切なし(ゼロ)」ですが、ゲーム内で使える「ゲーム内コイン(ポイント)」のシステムを作ってください。 【ゲーム内通貨とフルチューン育成の条件】 ・最初は全員「ノーマル(未改造)」の状態からスタートします。レースを重ねることで、車を強くしていくシステムにしてください。 ・コインは「めちゃくちゃ簡単にたくさん貯まる設定」にしてください(1回レースを走るだけで、すぐにパーツが買えるくらいサクサク貯まるバランス)。 ・ガレージに「チューニング(アップグレード)ボタン」を作り、貯まったコインを使って「エンジン」「ターボ」「マフラー」などを強化し、最高速度や加速をどんどんアップさせて「フルチューン」を目指せるようにしてください。 【車種の条件】 最初から以下の名車(実車風の架空のデザイン)がガレージ(車種選択画面)に並んでおり、いつでも好きな車を選べるようにしてください。 ・ランサーエボリューションIII(架空名:EVO-III) ・シビック(架空名:CIVIC-R) ・ハンのFD風のワイドボディRX-7(架空名:FORTUNE-7) ・180SX(架空名:ONE-EIGHTY) ・フェアレディZ / S30(架空名:MIDNIGHT-Z) ・スカイラインGT-R(架空名:SKY-GTR) ※車種選択画面で車を切り替えたら、画面に表示される車の名前(テキスト)も自動で連動して切り替わるようにしてください。 【コースとルールの条件】 ・ステージは3車線〜4車線ある、夜のリアルな「東京の高速道路(湾岸線・首都高風)」にしてください。濡れた路面やネオンの光が綺麗なグラフィックが理想です。 ・道路にはゆっくり走るトラックや「一般車(アザーカー)」をたくさん走らせて、プレイヤーがそれを超ハイスピードですり抜ける緊張感を作ってください。 【オンライン対戦の絶対条件】 ・「Kahoot!(カフート)」のように、部屋を作った人が発行する4桁〜6桁の数字(PINコード/ルームコード)を打ち込むだけで、友達と同じ首都高のステージに一瞬で合流できるオンラインマルチプレイシステムを作ってください。 ・設定した人数(例:4人など)が待合室(ロビー)に全員集まるまではレースは始まらず、「プレイヤーを待っています(現在○/4人)」と表示してください。全員が集まった瞬間に自動で夜の首都高のスタートラインに切り替わり、「3、2、1、GO!」のカウントダウンが一斉に始まってレースがスタートするシステムにしてください。, as an in-game screenshot in flat colour 2D shapes with a bright limited palette. Palette: sky blue #8ecae6, grass #3a7d44, player sunflower #ffb703, threat red #d62828, accent white #fdfcdc. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
西田丞之介
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