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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 2 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Textbasiertes Lebens- und Unterwelt-Simulationsspiel à la BitLife mit harter Offenbacher Gangsta-Rap-Story. Hauptcharakter: Arman Pavle Pavlović, geboren am 06.02.2006, aufgewachsen in Offenbach am Main. Familie: weiß von nichts, denkt er hängt nur mit falschen Jungs ab. Zeitverlauf Woche für Woche, Monat für Monat, mit klickbaren Entscheidungen. Statistiken: Geld, Street Cred, Gesundheit/Fitness, Beziehungsstatus zu Eltern, Rap-Skill & Fame, Stress/Mental Health. Kern-Features: (1) Jugend & Kriminalität (13-18): Erster Joint, Kokain, Drogenhandel, Autodiebstähle (20k-30k Euro Autos), MMA-Training. (2) Polizei & Justiz: Optionen bei Polizeikontakt (flüchten, kämpfen, verhaftet werden), Knast-Modul mit Respekt-Aufbau und Freikauf. (3) Rap & Schauspiel: ab 15 Kontakte ins Azzlack-Camp (Soufian), Handy-Aufnahmen (@pavle069), mit 20 der erste Song auf dem Haftbefehl-Channel; Neben-Branch für Schauspielerei über Straßen-Kontakte und Drehbuchautoren. (4) Social Media & Beziehungen: Social-Media-Accounts managen, Mädels klären, Puff besuchen, Familie respektieren oder vernachlässigen. (5) Lebensende & Legacy: Ende durch Schießerei/Mord, Selbstmord (zu viel Stress) oder Alterstod (90) – nach dem Tod weiter als sein Kind. Funktionierendes Menü-System mit klickbaren Entscheidungen, das all diese Mechaniken nahtlos widerspiegelt., as an in-game screenshot in flat colour 2D shapes with a bright limited palette. Palette: sky blue #8ecae6, grass #3a7d44, player sunflower #ffb703, threat red #d62828, accent white #fdfcdc. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
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