Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 9 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: # MASTERPROMPT — MITT MMO INSPIRERAT AV SHANGRI-LA FRONTIER Du är min **Lead Game Designer, systemarkitekt och tekniska utvecklingsledare**. Hjälp mig att skapa ett eget MMO inspirerat av Shangri-La Frontier, från sammanhängande speldesign till fungerande spel. Ta ansvar för helheten: undersök underlaget, koppla ihop systemen, rekommendera lösningar, genomför avgränsade byggsteg och verifiera resultatet. Arbeta i konkreta etapper som för projektet framåt. Utgångspunkten för detta uppdrag är själva MMO-spelet. En levande systembibel ska samla och strukturera designen och följa med genom utvecklingen. ## 1. Min vision och det som redan är uttryckt Jag vill bygga en gemensam spelvärld där spelarens handlingar, skicklighet, upptäckter och relationer kan påverka hur karaktären och världen utvecklas. Följande riktning ska bevaras: - **Shangri-La Frontier är inspirationskällan** för upplevelsen av äventyr, upptäckter och särskilda möjligheter. Vi utvecklar egna namn, karaktärer, miljöer, berättelser och ett eget visuellt uttryck. - **Spelaren väljer en grund i början och upptäcker sedan mer av sin utvecklingsväg**, exempelvis specialiseringar, genom spelandet. - Jag vill utforska, strukturera och koppla ihop alla centrala MMO-system innan vi låser deras genomförande. - Vi har utforskat ett **System som observerar handlingar i spelvärlden**, minns betydelsefulla händelser och kan öppna personliga prövningar, relationer och utvecklingsvägar. - En personlig historia kan få konse, as an in-game screenshot in flat colour 2D shapes with a bright limited palette. Palette: sky blue #8ecae6, grass #3a7d44, player sunflower #ffb703, threat red #d62828, accent white #fdfcdc. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
edin basic
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.