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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 4 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Crie um jogo simples de exploração em 3D, em um único arquivo HTML (HTML, CSS e JavaScript juntos), que rode direto no navegador sem instalar nada. Use Three.js (versão r128) carregado pelo CDN cdnjs.cloudflare.com. Não use imagens nem arquivos externos: tudo deve ser feito com formas geométricas simples e cores sólidas, em estilo low-poly. OBJETIVO O jogo não tem pontuação, inimigos nem missões. O único objetivo é caminhar livremente por uma cidade pequena e relaxante. CIDADE - Mapa em grade de aproximadamente 5x5 quarteirões, com limite invisível para o jogador não sair do mapa. - Ruas retas em cinza escuro com faixas brancas no centro; calçadas em cinza claro. - Cerca de 20 prédios baixos (1 a 4 andares) com cores suaves e variadas, janelas simples (retângulos de outra cor) e telhados. - Uma pequena praça central com chão verde, 4 árvores (tronco cilíndrico marrom e copa esférica verde), um banco e uma fonte simples. - Postes de luz ao longo das ruas e alguns carros parados (caixas coloridas com rodas cilíndricas). - Céu azul claro, sol com luz direcional, sombras suaves ativadas e neblina leve ao longe. JOGADOR E CONTROLES - Câmera em primeira pessoa, na altura de 1,7 unidade. - Andar com WASD ou setas; Shift para correr; mouse para olhar (Pointer Lock ao clicar na tela). - No celular: joystick virtual simples na tela para andar e arrastar o dedo para olhar. - Movimento suave, com leve aceleração e desaceleração. - Colisão básica: o jogador não atravessa prédios, árvores nem carros (use caixas delimitadoras simples). INTERFACE - Tela inicial com o título "Cidadezinha" e o texto "Clique para começar". - Dica discreta no canto da tela com os controles; a tecla Esc pausa o jogo. - Sem menus complexos. EXTRAS OPCIONAIS (somente se ficarem simples e sem bugs) - Som leve de passos gerado com Web Audio, sem arquivos externos. - Alguns pedestres (cápsulas coloridas) andando em linha reta pelas calçadas. - Ciclo de dia e noite bem lento, com os postes acendendo à noite. QUALIDADE DO CÓDIGO - Código organizado em funções separadas (criarCidade, criarJogador, atualizar, renderizar), com comentários curtos em português. - Desempenho fluido (60 FPS): reaproveite geometrias e materiais e evite excesso de objetos. - Ajuste a tela automaticamente ao redimensionar a janela. - Use uma paleta de cores harmônica para que o visual seja agradável, mesmo sendo simples. ENTREGA Entregue apenas o código completo e funcional em um único arquivo, sem explicações longas. Antes de finalizar, revise o código para garantir que não há erros e que o jogo abre e funciona de primeira., as an in-game screenshot in flat colour 2D shapes with a bright limited palette. Palette: sky blue #8ecae6, grass #3a7d44, player sunflower #ffb703, threat red #d62828, accent white #fdfcdc. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
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