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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 5 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Crie um jogo mobile completo de MUNDO ABERTO chamado “VIDA NA ESTRADA”. O jogo deve ser focado em exploração e direção livre, NÃO deve ser um jogo de corrida. O jogador deve poder parar o carro, sair dirigindo quando quiser e explorar um mapa grande. MAPA: - Mundo aberto grande e explorável. - Várias cidades diferentes conectadas por estradas. - Pequenas vilas, bairros e áreas rurais. - Estradas asfaltadas entre as cidades. - Muitas estradas de chão e caminhos rurais. - Fazendas espalhadas pelo mapa. - Plantações e roças. - Campos, montanhas, rios, pontes e áreas verdes. - Casas simples no interior e casas maiores nas cidades. - Postos de combustível, mercados, oficinas, lojas e estacionamentos. - O mapa deve parecer vivo e ter bastante variedade. FAZENDAS: - Tratores 🚜. - Celeiros. - Cercas. - Plantações. - Vacas 🐄. - Cachorros 🐕. - Galinhas e outros animais. - Pessoas trabalhando nas fazendas. - Casas de fazenda. - Caminhões e veículos rurais. - Estradas de terra passando pelas propriedades. CIDADES: Crie várias cidades com nomes diferentes, por exemplo: - Nova Esperança - Santa Clara - Vila Verde - São Miguel - Boa Vista - Campo Novo - Rio Azul - Serra Alta - Cidade Nova - Vale Verde Cada cidade deve ter: - Casas 🏠. - Prédios. - Ruas. - Calçadas. - Postes. - Árvores. - Lojas. - Postos. - Mercados. - Oficinas. - Estacionamentos. - Pessoas andando pelas ruas. - Carros estacionados. - Trânsito normal. CARROS: - Vários carros diferentes. - Carros populares. - SUVs. - Picapes. - Caminhonetes. - Carros antigos. - Carros de fazenda. - Caminhões. - Cada carro deve ter aparência diferente. - Criar garagem para escolher o veículo. - Possibilidade de trocar de carro. DIREÇÃO: O carro começa PARADO. O carro só deve andar quando o jogador apertar o botão ACELERAR. Adicionar: - Aceleração progressiva. - Freio. - Ré. - Direção suave. - Curvas naturais. - Física simples e agradável. - Derrapagem leve quando apropriado. - Colisão com outros veículos e objetos. - Suspensão visual. - Câmera acompanhando o carro. - Velocidade mostrada no HUD. - O jogador pode parar completamente em qualquer lugar. - Não colocar adversários. - Não colocar corrida obrigatória. - Não colocar cronômetro de corrida. - Não fazer o carro acelerar sozinho. NPCs: Adicionar muitas pessoas pelo mapa. - Pessoas andando. - Pessoas atravessando ruas. - Pessoas nas praças. - Pessoas trabalhando nas fazendas. - Pessoas entrando e saindo de casas e lojas quando possível. - Pedestres com comportamentos variados. TRÂNSITO: Adicionar carros dirigidos por NPCs. Eles devem: - Seguir as estradas. - Parar quando necessário. - Fazer curvas. - Ultrapassar de maneira natural quando possível. - Circular pelas cidades. - Viajar entre cidades. - Não competir com o jogador. ANIMAIS: Adicionar vacas, cachorros, galinhas e outros animais. Os animais devem se movimentar de maneira independente e ficar principalmente nas fazendas e áreas rurais. HUD: Criar um HUD moderno para celular contendo: - Velocidade. - Combustível. - Mini-mapa. - Nome da cidade atual. - Distância percorrida. - Botão ACELERAR. - Botão FREIO. - Botão RÉ. - Botões de direção esquerda/direita. - Botão de buzina. - Botão de mapa. - Botão de pausa. - Indicador de combustível. - Indicador do veículo atual. MINIMAPA: Criar um minimapa funcional mostrando: - Jogador. - Cidades. - Estradas. - Fazendas. - Pontos importantes. - Postos. - Oficinas. - Lojas. - Destino selecionado. JOGABILIDADE: A jogabilidade precisa ser suave e responsiva no celular. Os controles devem funcionar muito bem com toque. Adicionar suporte para teclado quando possível. A câmera deve acompanhar o carro de maneira suave. O jogador deve sentir que está realmente dirigindo pelo mundo. MUNDO VIVO: Adicionar ciclo de dia e noite. Adicionar iluminação diferente durante o dia e à noite. Adicionar céu, nuvens, sombras e efeitos ambientais. Adicionar sons de motor, buzina, animais, vento, chuva e ambiente. Adicionar clima com sol, nublado e chuva. MISSÕES OPCIONAIS: Não transformar o jogo em corrida. Criar missões de exploração, por exemplo: - Visitar uma cidade. - Encontrar uma fazenda. - Levar um veículo até determinado local. - Visitar um posto. - Explorar uma determinada região. - Encontrar pontos do mapa. As missões devem ser opcionais e não impedir a exploração livre. GARAGEM: Criar uma garagem bonita onde o jogador possa: - Escolher carros. - Trocar veículo. - Personalizar cor. - Melhorar motor. - Melhorar freios. - Melhorar direção. - Melhorar combustível. - Visualizar o carro em 360 graus, se o motor permitir. MENU: Criar menu principal profissional com: - JOGAR - MAPA - GARAGEM - MISSÕES - CONFIGURAÇÕES - PERFIL PERFIL: Mostrar: - Nome do jogador. - Distância percorrida. - Cidades descobertas. - Fazendas descobertas. - Veículos desbloqueados. - Tempo jogado. IMPORTANTE: O jogo deve parecer um verdadeiro simulador de direção em mundo aberto para celular, com bastante conteúdo e exploração. Não copie personagens, mapas, carros ou gráficos protegidos de outros jogos. Crie todos os elementos com identidade própria. Priorize: 1. Jogabilidade boa. 2. Carro realmente parado até acelerar. 3. Direção responsiva. 4. Mundo grande. 5. Muitas cidades. 6. Fazendas e estradas de chão. 7. Casas e NPCs. 8. Animais. 9. Trânsito. 10. HUD profissional. 11. Boa otimização para celulares mais fracos. Faça o jogo funcionar de verdade, e não apenas uma demonstração visual. Todos os botões principais devem funcionar., as an in-game screenshot in flat colour 2D shapes with a bright limited palette. Palette: sky blue #8ecae6, grass #3a7d44, player sunflower #ffb703, threat red #d62828, accent white #fdfcdc. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Jx.cria.22
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