Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 4 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: یک بازی استراتژیک دوبعدی برای موبایل بساز که از نظر حس کلی و مکانیکهای اصلی، الهامگرفته از بازیهای سبک Stick War باشد، اما کاملاً اورجینال باشد و از نام، شخصیت، تصاویر، صداها، مراحل یا داراییهای کپیشده از بازیهای موجود استفاده نکند. نام بازی: Stick Kingdom: Rise of Armies سبک: استراتژی، دفاع از پایگاه، مدیریت ارتش و نبرد دوبعدی Real-Time. نمای بازی: دوربین از کنار، محیط دوبعدی با گرافیک تمیز و کارتونی، انیمیشنهای روان و رابط کاربری مناسب صفحه لمسی موبایل. گیمپلی اصلی: بازیکن یک پایگاه در سمت چپ نقشه دارد و دشمن در سمت راست قرار دارد. هدف، نابودی پایگاه دشمن و دفاع از پایگاه خودی است. بازیکن باید منابع جمع کند، نیرو تولید کند، ارتش را مدیریت کند و زمان مناسب حمله یا دفاع را انتخاب کند. منابع: دو منبع اصلی وجود داشته باشد: 1. طلا برای ساخت نیروها. 2. کریستال برای ارتقاهای پیشرفته. منابع بهصورت خودکار و با کنترل کارگران تولید شوند. بازیکن بتواند تعداد کارگران را افزایش دهد، اما ظرفیت پایگاه محدود باشد تا بازی نیازمند تصمیمگیری استراتژیک باشد. نیروها: حداقل 8 نوع نیروی کاملاً متفاوت طراحی کن: 1. شمشیرزن: سلامت متوسط، حمله نزدیک، ارزان و مناسب خط مقدم. 2. کماندار: سلامت کم، برد زیاد، آسیب متوسط و مناسب حمله از پشت نیروهای دیگر. 3. نیزهدار: دفاع خوب و مناسب مقابله با نیروهای نزدیکزن. 4. شوالیه: گران، قدرتمند و دارای سلامت زیاد. 5. جادوگر: حمله از فاصله دور و توانایی وارد کردن آسیب به چند دشمن. 6. درمانگر: آسیب بسیار کم اما قابلیت درمان نیروهای خودی. 7. غول: بسیار کند، بسیار قدرتمند و دارای سلامت بسیار زیاد. 8. واحد ویژه: یک نیروی بسیار قدرتمند با قابلیت ویژه که هزینه زیادی دارد و تعداد آن محدود است. برای هر نیرو ویژگیهای جداگانه شامل Health، Damage، Defense، Attack Speed، Movement Speed، Range، Cost و Training Time تعریف کن. سیستم مبارزه: نیروها بهصورت خودکار به سمت دشمن حرکت کنند و هنگام قرار گرفتن در محدوده مناسب حمله کنند. سیستم برخورد و فاصلهگذاری نیروها طبیعی باشد. انیمیشن راه رفتن، حمله، دریافت آسیب، شکست و پیروزی داشته باشند. نیروها نباید روی یکدیگر کاملاً قرار بگیرند. سیستم Pathfinding ساده و پایدار باشد. کنترل بازیکن: رابط کاربری لمسی داشته باشد. بازیکن بتواند: - نیرو تولید کند. - نیروها را انتخاب کند. - دستور حرکت بدهد. - دستور حمله بدهد. - دستور عقبنشینی بدهد. - حالت دفاعی فعال کند. - ارتش را به سمت پایگاه دشمن هدایت کند. پایگاه: هر دو طرف یک قلعه داشته باشند. قلعه دارای Health باشد. بازیکن بتواند ساختمانهای دفاعی و اقتصادی را ارتقا دهد. با نابودی قلعه دشمن، مرحله برنده میشود. دفاع: حداقل 4 نوع ساختمان دفاعی طراحی کن: - برج تیراندازی - برج سنگی - برج جادویی - برج ویژه ساختمانها قابلیت ارتقا داشته باشند. کمپین: حداقل 30 مرحله طراحی کن. مراحل بهتدریج سختتر شوند. هر 5 مرحله یک نبرد ویژه یا Mini Boss داشته باشد. در پایان هر بخش یک Boss Battle قرار بده. هوش مصنوعی دشمن: دشمن باید کاملاً خودکار بازی کند. هوش مصنوعی باید منابع جمع کند، نیرو بسازد، از پایگاه دفاع کند و در زمان مناسب حمله کند. سطح دشواری شامل Easy، Normal، Hard و Extreme باشد. در درجات بالاتر، دشمن فقط منابع بیشتر نداشته باشد؛ بلکه تصمیمگیری هوشمندانهتری داشته باشد. سیستم ارتقا: یک درخت ارتقای کامل ایجاد کن. ارتقاها شامل: - افزایش Health نیروها - افزایش Damage - افزایش سرعت تولید - افزایش ظرفیت منابع - افزایش سرعت جمعآوری منابع - ارتقای ساختمانهای دفاعی - باز کردن نیروهای جدید باشد. سیستم تجربه: بازیکن پس از هر نبرد XP دریافت کند. با افزایش Level امکانات جدید باز شوند. سیستم مأموریت: مأموریتهای روزانه و دستاوردها اضافه کن، مانند: - پیروزی در 3 نبرد - ساخت 20 نیرو - شکست دادن Boss - برنده شدن بدون از دست دادن قلعه صفحههای بازی: 1. صفحه اصلی 2. شروع بازی 3. انتخاب مرحله 4. انتخاب درجه سختی 5. صفحه نبرد 6. ارتقای نیروها 7. ارتقای پایگاه 8. درخت فناوری 9. دستاوردها 10. تنظیمات رابط کاربری: UI مدرن، خوانا و مناسب موبایل باشد. دکمهها بزرگ و مناسب لمس انگشت باشند. اطلاعات Gold، Crystal، Health قلعه و تعداد نیروها همیشه واضح باشند. در حالت افقی طراحی شود. گرافیک: سبک 2D کارتونی و تمیز. شخصیتها ساده اما دارای طراحی متفاوت باشند. محیطها شامل جنگل، بیابان، کوهستان، دشت، قلعه یخی و سرزمین آتشفشانی باشند. برای هر محیط پسزمینه و عناصر بصری متفاوت طراحی کن. صدا: برای منو، کلیک، ساخت نیرو، حمله، پیروزی، شکست و Boss موسیقی و افکت صوتی مناسب اضافه کن. از صداهای دارای مجوز یا تولیدشده و اورجینال استفاده کن. ذخیرهسازی: پیشرفت بازی بهصورت خودکار ذخیره شود. مرحلههای بازشده، XP، ارتقاها و منابع حفظ شوند. اگر بازی بسته شد، بازیکن بتواند ادامه دهد. بهینهسازی: بازی برای گوشیهای ضعیف و متوسط اندرویدی نیز روان اجرا شود. مصرف RAM و CPU پایین باشد. تعداد آبجکتهای همزمان مدیریت شود. از افت فریم هنگام وجود تعداد زیاد نیرو جلوگیری کن. صفحه نتیجه: پس از پایان هر مرحله، Victory یا Defeat نمایش داده شود. مقدار XP، طلا و پاداش مرحله نمایش داده شود. دکمههای Retry، Next Level و Main Menu وجود داشته باشند. تعادل بازی: بازی نباید Pay-to-Win باشد. تمام نیروها و قابلیتهای اصلی از طریق بازی قابل دستیابی باشند. هیچ نیرویی نباید آنقدر قدرتمند باشد که سایر نیروها بیفایده شوند. هر واحد باید نقطه قوت و نقطه ضعف مشخص داشته باشد. مهم: بازی باید از ابتدا تا انتها قابل اجرا باشد و هیچ دکمه یا منوی نمایشیِ بدون عملکرد وجود نداشته باشد. تمام سیستمهای معرفیشده را واقعاً پیادهسازی کن. اگر یک قابلیت پیچیده است، بهجای ساختن یک دکمه غیرواقعی، سادهترین نسخه قابلاجرا و پایدار آن را پیادهسازی کن. کد تمیز، ساختارمند و قابل توسعه باشد. بازی بدون اینترنت نیز بتواند بخش کمپین تکنفره را اجرا کند. در پایان، یک نسخه کامل و قابل بازی تولید کن، نه فقط یک نمونه ظاهری یا صفحه نمایشی., as an in-game screenshot in flat colour 2D shapes with a bright limited palette. Palette: sky blue #8ecae6, grass #3a7d44, player sunflower #ffb703, threat red #d62828, accent white #fdfcdc. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
AmirAli
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.