Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 9 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Crie uma aplicação funcional em React e Tailwind CSS para o jogo "Blurb Party!". NÃO gere documentação, explicações, resumos ou textos descritivos. Escreva diretamente os componentes e a lógica de código funcional. Requisitos de Código: 1. TELA DE PERSONALIZAÇÃO (BLURBS): - Seletor de formato do personagem entre três opções: "Clássico" (quadrado/cubo), "Coração" e "Numberal" (números de 0 a 9). - Seletor de cor do personagem com atualização em tempo real do preview visual no centro da tela. 2. LOBBY E NAVEGADOR DE SALAS: - Sistema de estado para criar salas Públicas ou Privadas (com código de 6 dígitos gerado). - Lista simulada de salas públicas para testar a entrada. - Painel do Criador (Host) com o botão "INICIAR PARTIDA" bem destacado. - Condição de validação no código: O botão "INICIAR PARTIDA" DEVE permanecer desabilitado até que a sala tenha pelo menos 2 jogadores. 3. MODO PRÁTICA (SOLO): - Menu para selecionar "Modo Estático" (carrega arena 2D com dummies parados) e "Modo IA" (bots que se movem pela arena). - Arena visual 2D básica com movimentação via teclado (WASD / Setas) ou botões na tela para testar o Blurb selecionado. 4. MINIJOGO PEGA-PEGA (TAG) E CHAT: - Módulo simples do jogo Pega-Pega onde um Blurb é sorteado como pegador com destaque visual. - Caixa de Chat de texto funcional em tempo real no lobby/jogo. - Filtro no input do chat que substitui palavras ofensivas/palavrões por asteriscos (***) antes de enviar a mensagem. Gere o código completo dos componentes e das telas já conectadas., as an in-game screenshot in flat colour 2D shapes with a bright limited palette. Palette: sky blue #8ecae6, grass #3a7d44, player sunflower #ffb703, threat red #d62828, accent white #fdfcdc. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Bernardo Hachmann Vargas
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.