Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 9 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: فقط یک مپ نمونه برای یک بازی بقا و ترس اول شخص با زامبی به نام "COLD OF STRIKE: Black Force V" بساز. گیمپلی، زامبی، اسلحه یا HUD نساز. فقط محیط و چیدمان مپ را بساز. هیچ شخصیتی نساز. === نام مپ === "Moon" === الهام === الهامگرفته از مپهای کلاسیک بقا و ترس، اما با تنظیمات اورجینال. این مپ از نظر مقیاس مشابه مپ ماه کلاسیک است، نه یک دنیای باز عظیم. یک تجربهی جمعوجور و متمرکز. === ساختار مپ (دو مکان متصل) === مپ دو مکان متصل دارد: یک پایگاه زمینی کوچک و یک پایگاه ماه. بازیکن از پایگاه زمینی شروع میکند و با تلهپورت به پایگاه ماه میرود. === پایگاه زمینی (مکان شروع) === یک پایگاه تحقیقاتی نظامی مخفی کوچک روی زمین، ساخته شده در دامنهی یک کوه در نوادا. - از بتن، فولاد و شیشهی مسلح ساخته شده. - چند سطح دارد، با یک آزمایشگاه کوچک، یک آشیانه و یک اتاق تلهپورت. - پایگاه تاریک است، با چراغهای اضطراری قرمز. - اتاق تلهپورت شامل یک تلهپورت است که بازیکن را به پایگاه ماه میفرستد. - پایگاه زمینی منطقهی شروع است. زامبیها اینجا ظاهر میشوند، اما راند شروع نمیشود تا بازیکن به ماه برسد. - اگر بازیکن زیاد روی زمین بماند، زامبیهای بیشتری ظاهر میشوند. === پایگاه ماه (مکان اصلی) === یک پایگاه تحقیقاتی مخفی روی ماه، ساخته شده در سنگ ماه. - پایگاه چندین منطقه دارد که با راهروها و پلهها به هم متصل میشوند. - تاریک است، با چراغهای اضطراری قرمز و آبی. - پنجرهها به فضا باز میشوند، با زمین که دیده میشود. - جاذبهی کم در همهی مناطق. - بازیکن باید برای رفتن به بیرون روی سطح ماه، **ماسک اکسیژن** بپوشد. بدون ماسک، بازیکن آسیب میبیند. - بعد از فعال شدن پاور، اکسیژن در داخل پایگاه بازیابی میشود، اما ماسک هنوز برای بیرون لازم است. === مناطق پایگاه ماه === ۱. منطقهی فرود: جایی که بازیکن به ماه میرسد. ۲. سالن اصلی: یک منطقهی مرکزی بزرگ با دید به فضا. ۳. آزمایشگاه تحقیقاتی: یک آزمایشگاه با نمونههای NTM-115. ۴. نیروگاه: ساختمان با کلید اصلی برق. ۵. اتاق Pack-a-Punch: یک اتاق مخفی با Upgrade Forge. ۶. سطح ماه: سطح ماه، قابل دسترسی از طریق یک قفل هوایی. نیاز به ماسک اکسیژن. ۷. پناهگاه زیرزمینی: یک سطح عمیق زیر پایگاه. ۸. اتاق تلهپورت: اتاقی با تلهپورت برگشت به زمین. === خزندههای زامبی === به جای سگهای جهنمی، مپ ماه خزندههای زامبی دارد. - بدون چشم، چهارپا و سریع. - در هر راند ظاهر میشوند. - هنگام مرگ به یک ابر گاز سمی منفجر میشوند. - از حفرههای سطح ماه بیرون میآیند. === منطق شروع راند === - بازی از پایگاه زمینی شروع میشود. زامبیها فوراً ظاهر میشوند، اما راند شروع نمیشود. - بازیکن باید با تلهپورت به پایگاه ماه برود. - وقتی بازیکن به ماه رسید، راند شروع میشود. - اگر بازیکن زیاد روی زمین بماند، زامبیهای بیشتری ظاهر میشوند. === فضا و حالوهوا === - به شدت تاریک، سرد و ساکت. - وحشت علمی-تخیلی، با حس انزوا. - پایگاه متروکه و مرموز است. - سطح ماه متروک و خطرناک است. === سبک بصری === - به شدت تاریک، سینمایی و اتمسفریک. - رنگهای غالب: سیاه، خاکستری، سفید، آبی سرد، و قرمز (چراغهای اضطراری). - سطح ماه خاکستری و غبارآلود است. - زمین در آسمان دیده میشود. - بافتها: سنگ ماه، فلز، بتن، شیشه. - کیفیت: فوقواقعگرا، 8K، نورپردازی حجمی. === شامل نشود === - هیچ زامبی، هیچ شخصیت، هیچ دشمنی. - هیچ اسلحه یا HUD. - هیچ مکانیک گیمپلی. - بدون اشاره به هیچ بازی، برند یا علامت تجاری موجود. - بدون نور محیطی روشن. صحنه باید تاریک باشد. - فقط محیط و چیدمان مپ. === هدف نهایی === مپ را از نظر مقیاس مشابه مپ ماه کلاسیک بساز. شامل پایگاه زمینی، تلهپورت، پایگاه ماه با جاذبهی کم، نیاز به ماسک اکسیژن برای بیرون رفتن، فعالسازی پاور، اتاق Pack-a-Punch، خزندههای زامبی، و منطق شروع راند. مپ باید حدود ۸ منطقه داشته باشد، نه خیلی بزرگ. کل صحنه باید بسیار تاریک باشد., as an in-game screenshot in flat colour 2D shapes with a bright limited palette. Palette: sky blue #8ecae6, grass #3a7d44, player sunflower #ffb703, threat red #d62828, accent white #fdfcdc. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Leon Trider
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.