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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 5 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: "Abuelo Seguro: Aventura de Rutina y Seguridad" Premisa Central: Crear un videojuego de simulación interactiva y entrenamiento cognitivo diseñado específicamente para adultos mayores (65-72 años). El objetivo es ayudarles a mantener su autonomía en el hogar y aprender a navegar de forma segura en el entorno digital, utilizando una interfaz extremadamente accesible, amigable y libre de frustraciones. 1. Estética Visual y Estilo (Art Style): Estilo: "Cozy game" / Ilustración 2D de alta calidad con profundidad, o 3D low-poly estilizado con texturas suaves (tipo plastilina). Evitar el realismo agresivo. Paleta de Colores: Colores pastel cálidos, relajantes y alegres (azules suaves, verdes menta, amarillos crema, naranjas melocotón). Nada de colores neón o contrastes estridentes que fatiguen la vista. Contorno: Bordes suaves y definidos para que los objetos sean fáciles de diferenciar. 2. Mecánicas de Juego Principales (Gameplay Loops): El juego se divide en tres tipos de minijuegos basados en arrastrar y soltar (drag-and-drop) e interacción táctil simple: A. Clasificación y Rutina Doméstica: Escena: Una cocina o sala de estar acogedora. Acción: El usuario debe arrastrar objetos desordenados (un frasco de pastillas, un vaso de agua, una fruta, llaves) hacia siluetas brillantes en los lugares correctos (un reloj de pared para la hora de la medicina, una mesa para la comida, un estante para las llaves). Objetivo: Reforzar la memoria asociativa de tareas diarias esenciales. B. Seguimiento de Rutas y Orientación (Mapa): Escena: Un mapa minimalista y colorido de una comunidad (como Huáscar), que muestra la casa del abuelo, una farmacia y un parque. Acción: El usuario controla un avatar (un abuelito/a amigable con bastón) y debe trazar con el dedo un camino seguro y resaltado desde la casa hasta un destino, evitando obstáculos visuales simples (zonas "en construcción"). Objetivo: Practicar la orientación espacial y la planificación de rutas seguras. C. Identificación de Riesgos Digitales (Simulación de Celular): Escena: Una pantalla de celular gigante y simplificada dentro del juego. Acción: Aparecen mensajes o llamadas simuladas con texto grande. El usuario debe elegir entre dos botones gigantes: un botón "VERDE" (Aceptar/Seguro) o un botón "ROJO" (Rechazar/Peligro/Estafa). Ejemplo: Un mensaje dice: "¡Ganaste un premio! Toca aquí para dar tus datos". El usuario debe elegir el botón ROJO. Objetivo: Entrenar el reconocimiento de estafas, llamadas spam y enlaces sospechosos sin riesgo real. 3. Funciones Específicas de Accesibilidad e Interfaz (UI/UX): Modo de Voz Integral (Crucial): Todas las instrucciones de texto, mensajes de diálogo y descripciones de objetos deben tener una narración de voz clara, pausada, de tono amable (voz de abuelo/a o narrador cálido). El usuario debe poder jugar solo escuchando. Botones y Textos Gigantes: Todos los elementos interactivos deben ser grandes, con iconos claros y texto en negrita (fuente Sans Serif). Retroalimentación Positiva (No Frustración): Si el usuario se equivoca, no hay castigo, solo un sonido suave y una guía visual de cómo hacerlo bien. Al acertar, hay una celebración visual alegre (confeti suave, estrellas) y un sonido gratificante. 4. Sistema de Recordatorios de Salud (Meta-Juego): El juego debe simular un sistema de alertas. Durante cualquier actividad, puede aparecer una notificación suave (visual y por voz) que diga: "¡Es hora de tomar un vaso de agua!" o "Revisa tu horario de medicinas", simulando la función de alerta que la app real tendría. 5. Flujo del Usuario: Pantalla de Inicio (Botón JUGAR Gigante) -> Selección de Actividad (Clasificar, Ruta, Seguridad Digital) -> Minijuego (con guía de voz constante) -> Pantalla de Felicidades (Resumen de Logros) -> Retorno al Menú., as an in-game screenshot in flat colour 2D shapes with a bright limited palette. Palette: sky blue #8ecae6, grass #3a7d44, player sunflower #ffb703, threat red #d62828, accent white #fdfcdc. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Sofia Peña picon
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