Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 5 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: فقط یک مپ نمونه برای یک بازی بقا و ترس اول شخص با زامبی به نام "COLD OF STRIKE: Black Force V" بساز. گیمپلی، زامبی، اسلحه یا HUD نساز. فقط محیط و چیدمان مپ را بساز. هیچ شخصیتی نساز. === نام مپ === "Primordial War" === الهام === الهامگرفته از مپهای کلاسیک بقا و ترس، اما با تنظیمات اورجینال و فضای منحصربهفرد. کپی هیچ بازی، برند یا فرنچایز موجودی نیست. همهی عناصر اورجینال COLD OF STRIKE هستند. === مقیاس و حس مپ === مپ عظیم است، مثل یک دنیای باز. در سنگرهای شمال فرانسه در طول جنگ جهانی اول، سال ۱۹۱۸ اتفاق میافتد. یک میدان نبرد عظیم و جنگزده با مناطق مختلف، هر کدام به اندازهای بزرگ که چند دقیقه قابل کاوش باشند. مپ عمودی است با سنگرهای عمیق، تپهها، سازههای ویران، و یک محوطهی حفاری باستانی مخفی در زیر میدان نبرد. فضا به شدت تاریک، گلآلود، بارانی و آخرالزمانی است. زمین بسیار بزرگ و وسیع است و حس یک دنیای باز واقعی را میدهد. === آبوهوا و آسمان (ویژگی منحصربهفرد) === آسمان توسط یک گرداب ابری دایرهای عظیم و منفرد تسخیر شده. فقط یک گرداب وجود دارد، نه دو یا سه. بسیار غولپیکر است و کل آسمان بالای مپ را میپوشاند. گرداب ابری منفرد: - یک حلقهی دایرهای عظیم از ابرهاست که به آرامی مثل یک گرداب غولپیکر یا گرداب آب میچرخد، اما از ابرهای طوفانی تیره ساخته شده. - گرداب آنقدر بزرگ است که کل آسمان بالای مپ را میپوشاند. - در مرکز دقیق گرداب، یک نور درخشان، روشن و عجیب وجود دارد که ترسناک است. یک نور معمولی نیست. یک درخشش وهمآلود و غیرطبیعی است که مستقیماً به زمین میتابد، مثل یک نورافکن از آسمان. - پرتوی نور در مرکز مپ به زمین میرسد و یک حوضچهی نور وهمآلود روی میدان نبرد ایجاد میکند. - نور یک رنگ بیمارگونه و رنگپریده است، مثل ترکیبی از آبی سرد و سبز رنگپریده، و هر چیزی که لمس میکند اشتباه و غیرطبیعی به نظر میرسد. - گرداب از همهجای مپ قابل مشاهده است و مدام میچرخد. - ابرهای چرخان یک اثر هیپنوتیزمکننده و ترسناک ایجاد میکنند، مثل اینکه خود آسمان زنده است. باران فوقسنگین: - باران به شدت سنگین است، مثل یک باران موسمی. به صورت پردهای میبارد و رودخانههای آب در سنگرها و گودالها ایجاد میکند. - دید به دلیل باران و مه کم است. - باران همهچیز را خیس، گلآلود و لغزنده میکند. - صدای باران مداوم و کرکننده است. === موجودات پرندهی کرممانند (موجودات غولپیکر) === موجودات پرندهی کرممانند عظیمی در آسمان. موجوداتی بیگانه و مارمانند که در هوا پرواز میکنند. - عظیم هستند، مثل آسمانخراشها، با بدنهای بلند و قطعهقطعه. - پا ندارند. با روشهای ناشناخته، احتمالاً ماوراءطبیعی، پرواز میکنند. - بدنشان پوشیده از صفحات زرهپوش تیره است، با نقاط قرمز یا آبی درخشان در کنارههایشان. - چشم ندارند، اما یک دهان بزرگ در جلو دارند، پر از دندانهای تیز. - صدای غرش بلند و وهمآلودی میدهند که در سراسر میدان نبرد طنینانداز میشود. - به آرامی در آسمان حرکت میکنند، گاهی به سمت زمین شیرجه میزنند و دوباره بالا میروند. - در پسزمینه قابل مشاهده هستند و فضایی حماسی و ترسناک ایجاد میکنند. - یکی از این موجودات روی زمین سقوط کرده و نیمهدفن در گل است و میتوان آن را کاوش کرد. === هواپیماهای جنگی (هرج و مرج هوایی) === آسمان پر از هواپیماهای جنگی از هر دو طرف جنگ است. مدام در بالا پرواز میکنند و هرج و مرج ایجاد میکنند. - هواپیماها هواپیماهای دوران جنگ جهانی اول هستند، اما سریع پرواز میکنند، شیرجه میزنند و به میدان نبرد شلیک میکنند. - بمب میاندازند و مسلسل شلیک میکنند. - بعضی هواپیماها به زمین سقوط میکنند و انفجارهای عظیم و لاشههای سوزان ایجاد میکنند. - صدای موتورها و شلیک گلولهها هوا را پر میکند و با رعد و برق و باران مخلوط میشود. - هواپیماها حس خطر و هرج و مرج مداوم در آسمان ایجاد میکنند. - آسمان پر از آنهاست، مثل ازدحام حشرات خشمگین. === پدافند هوایی (ویژگی جدید) === در سراسر میدان نبرد، توپهای ضد هوایی عظیم و پناهگاههای مسلسل پخش شدهاند. - توپهای ضد هوایی، توپهای بزرگ چندلول هستند که به سمت آسمان نشانه رفتهاند. - پناهگاههای مسلسل، سازههای بتنی با مسلسلهای سنگین روی آنها هستند. - آنها مدام به هواپیماهای جنگی در آسمان شلیک میکنند و جریان مداوم آتش رسام و انفجار ایجاد میکنند. - صدای شلیک آنها با باران، رعد و برق و موتور هواپیماها مخلوط میشود. - بعضی از توپهای ضد هوایی نابود شدهاند، با فلز پیچخورده و دود. - بازیکن میتواند از این دفاعها به عنوان سرپناه یا نقطهی مرتفع استفاده کند. === بارش شهابسنگ (ویژگی جدید) === شهابسنگها به زمین نزدیک مپ برخورد میکنند و انفجارهای عظیم و دهانهها ایجاد میکنند. - شهابسنگها هنگام سقوط از آسمان، قرمز و نارنجی میدرخشند. - دنبالهای از دود و آتش پشت سر خود جا میگذارند. - وقتی به زمین میخورند، انفجارهای عظیم ایجاد میکنند و گل، سنگ و آوار را به هوا پرتاب میکنند. - زمین با هر برخورد میلرزد. - بعضی شهابسنگها قبلاً سقوط کردهاند و اکنون سنگهای دودآلود در زمین هستند، با بخار و دود. - بارش شهابسنگ حس هرج و مرج آخرالزمانی به میدان نبرد اضافه میکند. === جرثقیل مکانیکی غولپیکر (جایگزین تانک) === یک جرثقیل مکانیکی عظیم و آسیبدیده در وسط میدان نبرد. یک جرثقیل ساختمانی دوران جنگ جهانی اول، اما بزرگتر و زرهپوشتر از حد معمول. مثل یک آسمانخراش کوچک. - یک بازوی بلند دارد که به آسمان میرسد. - میتواند به عنوان یک نقطهی مرتفع برای تکتیراندازی و مشاهدهی میدان نبرد استفاده شود. - یک قلاب بار و یک سکوی فلزی دارد که میتواند به عنوان آسانسور متحرک استفاده شود. - جرثقیل پوشیده از گل، زنگزدگی و آسیب جنگی است. - بازیکن میتواند از جرثقیل بالا برود تا به موقعیتهای مرتفع برسد. - بعضی بخشهای جرثقیل فرو ریختهاند و سکوهای شکسته و پرشهای خطرناک ایجاد کردهاند. - جرثقیل بلندترین سازهی مپ است و نمای پانوراما از همهچیز ارائه میدهد. === برج دیدهبانی ویران (جایگزین کلیسا) === یک برج دیدهبانی نظامی عظیم و آسیبدیده. یک برج دیدهبانی نظامی دوران جنگ جهانی اول، ساخته شده از بتن و فولاد، اما اکنون ویران و نیمهفرو ریخته. - برج بلند است، مثل یک فانوس دریایی، اما در بالا شکسته. - چندین سطح دارد که با پلههای شکسته و نردبانها به هم متصل میشوند. - سطح بالایی باز است، با دید ۳۶۰ درجه از میدان نبرد. - برج به عنوان آشیانهی تکتیرانداز و نقطهی مرتفع استفاده میشود. - تلسکوپهای دیدهبانی و دوربینهای دوچشمی در اطراف پخش شدهاند. - برج پوشیده از گل، زنگزدگی و سوراخهای گلوله است. - تجهیزات رادیویی و نقشهها در داخل وجود دارد، نشان میدهد که یک پست فرماندهی بوده. - برج یک نقطهی دیدنی است که از هر جای مپ قابل مشاهده است. === محوطهی حفاری باستانی عظیم (راز اصلی) === در زیر میدان نبرد، یک محوطهی حفاری باستانی عظیم وجود دارد. این قلب مپ است. - محوطهی حفاری یک گودال باز عظیم است، بزرگتر از هر منطقهی دیگر. - ویرانههای سنگی باستانی، معابد و مجسمهها توسط حفاری کشف میشوند. - کریستالهای آبی درخشان و نمادهای مرموز روی دیوارها وجود دارد. - پر از داربست، جرثقیل و تجهیزات معدنی است. - چهار ستون سنگی غولپیکر در مرکز، هر کدام با یک کریستال آبی درخشان در بالا. - ستونها هنگام فعال شدن با پرتوهای انرژی به هم متصل میشوند. - محوطهی حفاری محل استقرار Pack-a-Punch (Upgrade Forge) است. - محوطهی حفاری عظیم است، با چندین سطح، تونل و اتاق مخفی. === چهار عصای عنصری (سلاحهای شگفتانگیز) === در سراسر مپ، چهار عصای عنصری پنهان شدهاند: ۱. عصای آتش: گلولههای آتشین شلیک میکند و تلههای آتشین ایجاد میکند. ۲. عصای یخ: تکههای یخ شلیک میکند و دشمنان را منجمد میکند. ۳. عصای رعد و برق: صاعقه شلیک میکند و میدانهای الکتریکی ایجاد میکند. ۴. عصای باد: انفجارهای باد شلیک میکند و گردباد ایجاد میکند. - هر عصا باید از سه قسمت پنهان در مکانهای مختلف مونتاژ شود. - پس از مونتاژ، عصاها باید در محوطهی حفاری باستانی ارتقا یابند. === سنگرهای عمیق (منطقهی اصلی حرکت) === یک شبکهی عظیم از سنگرها در سراسر میدان نبرد وجود دارد. - سنگرها عمیق، گلآلود و پر از آب هستند. - با راهروهای باریک، تونلها و پناهگاهها به هم متصل میشوند. - کیسههای شن، سیم خاردار و تختههای چوبی همهجا هستند. - سنگرها تاریک هستند و فقط گاهی مشعل و رعد و برق نور فراهم میکند. - بعضی سنگرها فرو ریختهاند و مسیرهای بنبست و مخفی ایجاد کردهاند. === روستای ویران (روی زمین) === یک روستای فرانسوی ویران روی میدان نبرد قرار دارد. - کاملاً ویران شده، با ساختمانهای فروریخته، دیوارهای شکسته و خانههای سوخته. - خیابانهای روستا پر از آوار، خاک و تجهیزات نظامی رها شده است. - زیرزمینها و انبارهای مخفی وجود دارد که میتوان کاوش کرد. === هیچکسسرزمین (میدان نبرد باز) === منطقه بین سنگرها یک هیچکسسرزمین عظیم است. - پر از دهانهها، سیم خاردار و درختان مرده است. - خودروهای شکسته، قطعات توپخانه و سلاحهای رها شده در اطراف پخش شدهاند. - زمین گلآلود و خطرناک است، با گودالهای عمیق و چالهها. - گلولههای توپخانه به طور تصادفی میبارند و انفجار و دهانه ایجاد میکنند. =, as an in-game screenshot in flat colour 2D shapes with a bright limited palette. Palette: sky blue #8ecae6, grass #3a7d44, player sunflower #ffb703, threat red #d62828, accent white #fdfcdc. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Leon Rechtofen
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.