Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 7 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Stwórz grywalną aplikację typu 2D tactical arena game w rzucie izometrycznym, osadzoną w średniowiecznym świecie turniejów rycerskich. Główna koncepcja Gracz bierze udział w turnieju rycerskim, w którym rycerze walczą ze sobą na zamkniętej średniowiecznej arenie. Rozgrywka ma być prosta do zrozumienia, ale dawać poczucie progresji i rywalizacji. Styl graficzny - Grafika Pixel Art 2D - Rzut izometryczny - Rozdzielczość sprite'ów dostosowana do estetyki retro - Wyraźne, kolorowe piksele - Brak realistycznych tekstur 3D - Inspiracja klasycznymi grami RPG i strategiami 16-bit/32-bit - Średniowieczna kolorystyka: kamień, drewno, ziemia, stal, czerwone i niebieskie sztandary - Animacje powinny być płynne, ale zachować charakter pixel art - Każda postać powinna mieć wyraźną sylwetkę widoczną z rzutu izometrycznego Arena Stwórz średniowieczną arenę turniejową: - okrągły lub wielokątny plac walki - drewniane ogrodzenie - kamienne elementy - trybuny dla publiczności - chorągwie i herby - beczki, skrzynie i elementy dekoracyjne - wejścia dla rycerzy - publiczność reagująca na przebieg walki - pochodnie i ogniska - możliwość wykorzystania części elementów areny jako przeszkód Arena powinna być widoczna w całości w rzucie izometrycznym. Rycerze Każdy rycerz powinien posiadać: - unikalny wygląd - hełm - zbroję - tarczę - broń - własny kolor herbu - pasek zdrowia - nazwę - statystyki Przykładowe klasy: 1. Rycerz – zbalansowane statystyki 2. Barbarzyńca – duże obrażenia, wolniejszy 3. Obrońca – dużo zdrowia i wysoka obrona 4. Zabójca – szybki, ale mało odporny 5. Łucznik – atak dystansowy 6. Paladyn – możliwość leczenia i specjalnych ataków System walki Walkę zaprojektuj jako prostą grę taktyczną: - ruch po polach - atak wręcz - atak dystansowy - blokowanie - unik - specjalna umiejętność - możliwość wykorzystania otoczenia - kolejność wykonywania ruchów zależna od inicjatywy Każda akcja powinna posiadać odpowiednią animację pixel art. Przykładowe animacje: - idle - chodzenie - bieg - atak mieczem - atak toporem - atak łukiem - blok tarczą - otrzymanie obrażeń - ogłuszenie - śmierć/pokonanie - zwycięstwo Turniej Dodaj system turniejowy: - ekran wyboru rycerza - drabinka turniejowa - pojedynki 1 vs 1 - możliwość awansu do kolejnej rundy - półfinał - finał - ceremonia zwycięstwa Przykładowa drabinka: Ćwierćfinały → Półfinały → Finał → Mistrz Turnieju Po wygranej walce gracz otrzymuje: - złoto - doświadczenie - nowe wyposażenie - punkty statystyk - możliwość ulepszenia rycerza Ekwipunek Dodaj prosty system wyposażenia: - miecze - topory - włócznie - łuki - tarcze - hełmy - zbroje - rękawice - buty Przedmioty powinny mieć różne poziomy jakości: - zwykły - rzadki - epicki - legendarny Interfejs Interfejs powinien również być wykonany w stylu pixel art. Główny ekran: - „ROZPOCZNIJ TURNIEJ” - „RYCERZE” - „EKWIPUNEK” - „DRABINKA” - „USTAWIENIA” Podczas walki: - pasek HP - nazwa rycerza - aktualna tura - punkty akcji - przyciski: RUCH, ATAK, OBRONA, UMIEJĘTNOŚĆ - minimapa lub podgląd areny - przycisk zakończenia tury Kamera - stały izometryczny widok 2D - możliwość płynnego przesuwania kamery - możliwość przybliżania i oddalania - opcjonalne obracanie mapy o 90° - kamera zawsze zachowuje czytelność pól i postaci Efekty Dodaj pixel-artowe efekty: - iskry podczas uderzenia - błysk stali - kurz podczas ruchu - ślady uderzeń - czerwone cyfry obrażeń - efekt krytycznego trafienia - efekty specjalnych umiejętności - konfetti i fajerwerki po zwycięstwie Dźwięk Dodaj retro sound design: - odgłosy mieczy - uderzenia tarczy - kroki - okrzyki publiczności - fanfary - muzykę średniowieczną w stylu retro - osobny motyw muzyczny podczas finału Gameplay Pierwsze uruchomienie powinno od razu pozwolić rozpocząć przykładowy turniej. Stwórz co najmniej: - 8 rycerzy - 4 różne typy broni - 4 różne klasy postaci - 1 główną arenę - pełną drabinkę 8-osobowego turnieju - system walki turowej - system doświadczenia - system ulepszania postaci - ekran zwycięstwa AI Przeciwnicy sterowani przez komputer powinni: - oceniać odległość od gracza - wybierać odpowiednią broń - atakować, gdy jest to korzystne - wycofywać się przy niskim HP - wykorzystywać obronę - używać specjalnych umiejętności - posiadać różne poziomy trudności Progresja Po każdym zwycięstwie gracz powinien otrzymywać nagrody i rozwijać swojego rycerza. Dodaj: - poziomy doświadczenia - punkty statystyk - ulepszanie broni - ulepszanie zbroi - nowe umiejętności - odblokowywanie kolejnych rycerzy - coraz trudniejszych przeciwników Ważne Aplikacja ma być grywalnym prototypem, a nie tylko makietą interfejsu. Priorytet: 1. działająca walka, 2. ruch postaci, 3. AI przeciwników, 4. system tur, 5. drabinka turniejowa, 6. progresja, 7. pixel-artowa oprawa, 8. dopiero później dodatkowe efekty. Całość powinna sprawiać wrażenie małej, dopracowanej gry indie w stylu retro medieval pixel-art, z czytelną izometryczną planszą i satysfakcjonującymi pojedynkami rycerzy., as an in-game screenshot in flat colour 2D shapes with a bright limited palette. Palette: sky blue #8ecae6, grass #3a7d44, player sunflower #ffb703, threat red #d62828, accent white #fdfcdc. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Piotr Rostkowski
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.