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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 3 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Sim. Agora vou refazer **o prompt completo**, juntando **tudo que você já definiu para o INCLU** e acrescentando a sequência da sua logo exatamente como você explicou. # PROMPT COMPLETO — JOGO INCLU 3D **Crie diretamente o jogo virtual INCLU. Não faça apenas uma apresentação, um protótipo visual, uma imagem ou um menu falso. Crie uma estrutura de jogo 3D realmente jogável.** O jogo deve ser um **jogo educativo de aventura, exploração e raciocínio lógico sobre inclusão e acessibilidade**, com uma cidade 3D colorida, detalhada e interativa. O jogo deve ser preparado para funcionar na **Web/HTML5**, podendo ser acessado pelo navegador através de um **QR Code**. --- # 1. ACESSO AO JOGO PELO QR CODE O jogo virtual será acessado através de um **QR Code** presente na versão física do projeto. O fluxo deve ser: **QR Code → navegador → tela da logo → personagens → escolha do personagem → botão JOGAR → missão → Parque → início do jogo 3D** O QR Code deve levar para o endereço público onde o jogo Web/HTML5 estiver publicado. Não criar um QR Code falso ou apenas decorativo. O projeto deve ficar preparado para publicação na Web. Depois que o jogo tiver uma URL pública, essa URL poderá ser transformada em um QR Code real. --- # 2. PRIMEIRA TELA — LOGO OFICIAL Ao acessar o jogo pelo QR Code, **a primeira coisa que o jogador deve ver é a logo enviada pela criadora do jogo**. Usar **exatamente a imagem da logo fornecida**, sem redesenhar, substituir ou criar outra. A logo possui o texto: **ISABELA COELHO** **VIDEO GAMES** e o coelho branco ao lado. ### IMPORTANTE A imagem enviada deve ser utilizada como **logo oficial da tela inicial**. Não criar uma logo diferente para o INCLU. Não remover o coelho. Não trocar as cores. Não modificar o texto. A tela deve ter uma aparência bonita, limpa e relacionada ao estilo colorido do jogo. Depois da tela da logo, o jogador passa para a tela de personagens. --- # 3. TELA DE PERSONAGENS Depois da logo deve aparecer: ## PERSONAGENS Mostrar os **6 personagens do INCLU**. Cada personagem deve possuir seu próprio modelo 3D. O jogador deve poder selecionar um deles. Ao selecionar um personagem, mostrar seu: * nome; * aparência; * características; * forma de acessibilidade; * pequena descrição; * missão correspondente. Depois de escolher o personagem, aparecerá o botão: ## JOGAR O jogo só começa depois que o jogador escolher um personagem e apertar **JOGAR**. --- # 4. PERSONAGENS ## GAEL * Adolescente. * Pele morena clara/mista. * Cabelo castanho, liso e curto. * Olhos castanho-escuros. * Usa óculos escuros. * É cego. * Usa roupas casuais. * Usa tênis. * Possui um cão-guia chamado **Max**. * Max deve acompanhá-lo durante a exploração. * Max é um cão de porte médio, amigável e treinado para ser cão-guia. ### Jogabilidade do Gael Sua missão envolve: * orientação; * piso tátil; * pistas; * códigos; * exploração; * caminhos acessíveis. ### Habilidade especial Uma vez durante sua missão, Gael pode pedir ajuda para interpretar uma pista ou desafio. ### Missão **O Mistério do Mapa Perdido** --- ## FERNANDO * Adolescente. * Pessoa negra. * Pele escura. * Cabelo preto cacheado. * Olhos castanho-claros. * Usa roupas casuais. * Usa tênis. * É usuário de cadeira de rodas. * Deve possuir uma cadeira de rodas 3D. ### Jogabilidade Sua missão envolve: * rampas; * caminhos acessíveis; * obstáculos; * transporte acessível; * identificação de barreiras. ### Missão **A Rota Impossível** --- ## ARTHUR * Adolescente. * Pessoa branca. * Pele clara. * Cabelo loiro ondulado. * Olhos verdes. * Usa roupas casuais. * Usa tênis. * É autista. Sua representação deve ser respeitosa. ### Jogabilidade Sua missão envolve: * organização; * sequências; * padrões; * códigos; * raciocínio lógico. ### Missão **O Código da Cidade** --- ## LÍVIA * Adolescente. * Possui vitiligo. * Pele clara/média com áreas de vitiligo. * Cabelo liso. * Olhos azuis. * Usa roupas casuais. * Usa tênis. * É surda. * Usa aparelho auditivo. As informações importantes devem aparecer visualmente, através de textos, símbolos, legendas e, quando possível, Libras. ### Jogabilidade Sua missão envolve: * comunicação acessível; * legendas; * Libras; * informações visuais; * mensagens. ### Missão **A Mensagem Escondida** --- ## LAURA * Adolescente. * Pele morena/mista. * Cabelo castanho-escuro cacheado. * Usa roupas casuais. * Usa tênis. * É usuária de cadeira de rodas. * Deve possuir uma cadeira de rodas 3D. ### Jogabilidade Sua missão envolve: * caminhos acessíveis; * rotas; * conexão entre locais; * acesso a áreas de lazer; * participação. ### Missão **O Mapa dos Caminhos** --- ## CAMILA * Adolescente. * Pessoa negra. * Pele escura. * Cabelo preto cacheado. * Olhos castanhos. * Usa roupas casuais. * Usa tênis. * É não falante. * Utiliza comunicação alternativa através de imagens, símbolos, números e cartões. A característica não deve ser apresentada como algo negativo. ### Jogabilidade Sua missão envolve: * comunicação alternativa; * imagens; * símbolos; * números; * mensagens. ### Missão **O Mistério das Mensagens** --- # 5. INÍCIO DA PARTIDA Depois de escolher o personagem e apertar **JOGAR**: 1. Carregar o personagem escolhido. 2. Mostrar uma pequena apresentação da missão. 3. Colocar o jogador no **Parque**. 4. Iniciar a exploração da cidade 3D. 5. Ativar a missão correspondente ao personagem. 6. Mostrar o HUD. Todos os personagens começam no **Parque**. --- # 6. CIDADE 3D Criar uma cidade 3D: * colorida; * detalhada; * moderna; * amigável; * estilo cartoon; * educativa; * explorável. A cidade não deve parecer vazia. Adicionar: * moradores; * animais; * carros; * ônibus; * árvores; * bancos; * lixeiras; * postes; * placas; * faixas de pedestres; * semáforos; * casas; * lojas; * prédios; * ruas; * calçadas; * parques; * praças. Adicionar também elementos de acessibilidade espalhados pela cidade. --- # 7. ACESSIBILIDADE DA CIDADE A acessibilidade deve fazer parte da **jogabilidade**, e não apenas da decoração. Adicionar: * rampas; * piso tátil; * caminhos acessíveis; * entradas acessíveis; * transporte acessível; * placas acessíveis; * informações visuais; * Braille; * legendas; * Libras; * audiodescrição; * comunicação alternativa. O **piso tátil deve aparecer nas calçadas**. As pistas em Braille devem possuir também o texto escrito abaixo ou ao lado, para que todos possam entender. --- # 8. LOCAIS DA CIDADE A cidade deve possuir os seguintes locais: 1. Escola 2. Hospital 3. Biblioteca 4. Padaria 5. Banco 6. Prefeitura 7. Ponto de ônibus 8. Parque 9. Praça esportiva 10. Cinema 11. Casas espalhadas pela cidade 12. Delegacia 13. Área de lazer --- # 9. ESCOLA Criar: * salas; * carteiras; * quadro; * corredores; * entrada acessível; * rampas; * piso tátil; * placas. A escola será usada principalmente para: * desafios matemáticos; * recuperação de vidas; * desafios de aprendizagem. --- # 10. HOSPITAL Criar: * recepção; * corredores; * cadeiras; * placas; * entrada; * rampas; * piso tátil; * espaços acessíveis. Usar o hospital para desafios relacionados à acessibilidade e identificação de caminhos acessíveis. --- # 11. BIBLIOTECA Criar: * estantes; * livros; * mesas; * computadores; * área de leitura; * recursos acessíveis. Usar para: * pistas; * códigos; * sequências; * mensagens; * desafios de lógica. --- # 12. PADARIA Criar: * balcão; * vitrines; * pães; * doces; * produtos; * preços; * mesas; * funcionários. Usar para: * pedidos; * preços; * organização; * lógica; * comparação de informações. --- # 13. BANCO Criar: * caixas; * caixas eletrônicos; * balcões; * portas; * placas; * espaços acessíveis. Usar para: * códigos; * combinações; * lógica; * pistas. --- # 14. PREFEITURA Criar: * recepção; * balcões; * documentos; * placas; * mapas; * salas. Usar para: * problemas de acessibilidade da cidade; * mapas; * comunicação; * melhorias urbanas. (tem mais), as an in-game screenshot in flat colour 2D shapes with a bright limited palette. Palette: sky blue #8ecae6, grass #3a7d44, player sunflower #ffb703, threat red #d62828, accent white #fdfcdc. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Isabela Vasconcelos
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