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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 9 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: 2D pixel-art RPG "The Boy Without Nexoras" (prototipable en un solo capítulo). Kael es un chico de la Villa Nareth que no tiene Nexora pero no le hace falta. Construye el mundo por capas, con esta estética general: 2D pixel art de alto detalle (Octopath Traveler + Stardew Valley + Pokémon), tilesets isométricos, paleta cálida (piedra, madera, humo azul, fogones dorados, cristales), niebla volumétrica, partículas sutiles (ceniza, polvo, hojas de luna) y sprites con animaciones fluidas. ESCENARIOS (en la Villa) 1. CASA DE KAEL (tutorial inicial) Interior: piedras y maderas, mesa con hierbas, humo azulado de chimenea, estantes con frascos y raíces secas. Mara prepara medicinas mientras Kael llega tarde. Tutorial guiado: movimiento (WASD/z-q-s-d), interacción, inventario. DIÁLOGOS: Mara: "Si llegas tarde otra vez, vas a recoger las raíces tú solo." Kael: "Ya voy." Mara: "Eso dijiste hace cinco minutos." Kael: "Y ahora es verdad." Mara: "Eso también lo dijiste." MESA: entrega a Kael una cesta de raíces para Lyra. MISSION 1: entregar la cesta a Lyra en la plaza. 2. VILLA NARETH (exploración libre de día) Casas de piedra y madera, calles empedradas, fuente central, humo azul de chimeneas. NPCs con Nexoras. - Panadero (con Infernix): cuadrúpedo 1.35 m, seis colas de humo rojizo, melena de fuego violeta tenue, patas oscuras cubiertas de ceniza. Controla el horno con fuego. Personalidad: astuto, protector, territorial. Quest secundaria: ayudar a controlar el horno. - Carpintero (con Tronkar): enorme, 3.20 m, ocho patas, cuernos de madera petrificada, helechos y arbustos creciendo en el lomo. Carga vigas de roble lentamente. Personalidad: tranquilo, protector, lento para confiar. Quest secundaria: transportar madera con Tronkar. - Niños (con Cirraven juvenil): ave plateada, 1.25 m, cintas de aire flotantes detrás de las alas. Vuelos bajos rozando el cabello de los niños. Personalidad: libre, orgulloso, amistoso con viajeros respetuosos. Quest secundaria: jugar con los niños y Cirraven. 3. PLAZA DE LA VILLA (evento principal) Aurelk aparece herido, sangre dorada cayendo de su pata. 2.35 m, pelaje marrón rojizo húmedo, astas de ámbar dorado con flores luminosas. Elira ordena calma, Lyra pide ayuda. DIÁLOGOS: Lyra: "Ayúdame a mover la carreta." Kael: "¿Yo?" Lyra: "Sí, tú. A menos que te hayan crecido alas." QTE: mover carreta, rescatar niña, extraer gancho ritual. Aurelk destruye el gancho, se calma y huye con su manada. Elira recoge fragmentos rojos (foreshadowing cazadores). Interrupción de Daren: Daren: "Muy heroico. Aunque habría sido más fácil si tuvieras un Nexoras." Kael: "No quería pelear." Daren: "Todos quieren pelear cuando tienen miedo." (Plantilla para conflicto futuro.) 4. BOSQUE DE ELDAN (misión principal, tras hablar con Mara) Mara encarga recolectar hojas de luna. DIÁLOGO: Mara: "No te alejes del sendero. Y no sigas a ningún Nexoras que no conozcas." Exploración con niebla densa y árboles frondosos. Kael desc, as an in-game screenshot in flat colour 2D shapes with a bright limited palette. Palette: sky blue #8ecae6, grass #3a7d44, player sunflower #ffb703, threat red #d62828, accent white #fdfcdc. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Cristian Ibarra Sánchez
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