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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 4 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: āļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĄāļāļļāļāļāļāļĨāđāļāļ§ Football Manager / Soccer Management Simulator āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļĄāļ·āļāļāļ·āļ Android āđāļāļĒāđāļŦāđāđāļāđāļāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļĨāđāļāđāļāđāļāļĢāļīāļ āļĄāļĩāļĢāļ°āļāļāļāļĢāļāđāļĨāļ°āļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļāļāļēāđāļāļŠāļđāđāļāļēāļĢāđāļāļĒāđāļāļĢāđāļāļ Google Play āļāļ·āđāļāđāļāļĄ: WORLD FOOTBALL MANAGER āđāļāđāļēāļŦāļĄāļēāļĒ: āļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĄāļāļđāđāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļĄāļāļļāļāļāļāļĨāļāļĩāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāļĢāļąāļāļāļāđāļāđāļāļāļđāđāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļĄ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļĨāļ·āļāļāļŠāđāļĄāļŠāļĢ āļāļąāļāļāļĩāļĄ āļāļ·āđāļāļāļēāļĒāļāļąāļāđāļāļ° āļ§āļēāļāđāļāđāļāļāļīāļ āđāļāđāļāļāļąāļ āļāļąāļāļāļēāļāļąāļāđāļāļ° āļāļĢāļīāļŦāļēāļĢāļāļēāļĢāđāļāļīāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļāļĩāļĄāļāļ§āđāļēāđāļāļĄāļāđ āđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄ: - Android - āļĢāļāļāļĢāļąāļāļŦāļāđāļēāļāļāļĄāļ·āļāļāļ·āļāđāļāļ§āļāļąāđāļāđāļĨāļ°āđāļāļ§āļāļāļ - UI āđāļāđāļāļēāļāļāđāļēāļĒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļĢāļ°āļāļāļŠāļąāļĄāļāļąāļŠ - āļĢāļ°āļāļ Save/Load - āđāļāļĄāļāđāļāļāļāļģāļāļēāļāđāļāļ Offline āđāļāđāļāļŦāļĨāļąāļ āļĢāļ°āļāļāļŦāļĨāļąāļāļāļĩāđāļāđāļāļāļĄāļĩ: 1. āļŦāļāđāļē Main Menu - Continue Career - New Career - Load Game - Club Selection - Settings - Statistics - Achievements 2. Career Mode āđāļŦāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļĨāļ·āļāļāļāļĢāļ°āđāļāļĻ āļĨāļĩāļ āđāļĨāļ°āļŠāđāļĄāļŠāļĢ āļĄāļĩāļĪāļāļđāļāļēāļĨāđāļāļāļāđāļāđāļāļ·āđāļāļāļŦāļĨāļēāļĒāļāļĩ āļĄāļĩāļāļāļīāļāļīāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļāļąāļ āļĄāļĩāļĢāļ°āļāļāļ§āļąāļāđāļ§āļĨāļēāđāļĨāļ°āđāļŦāļāļļāļāļēāļĢāļāđāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļĪāļāļđāļāļēāļĨ 3. āļĢāļ°āļāļāļŠāđāļĄāļŠāļĢ - āļāļ·āđāļāļŠāđāļĄāļŠāļĢ - āđāļĨāđāļāđ - āļŠāļāļēāļĄ - āļāļ§āļēāļĄāļāļļāļŠāļāļēāļĄ - āļāļāļāļĢāļ°āļĄāļēāļ - āļāđāļēāđāļŦāļāļ·āđāļāļĒ - āļāļ·āđāļāđāļŠāļĩāļĒāļ - āļāļģāļāļ§āļāđāļāļāļāļāļĨ - āđāļāđāļēāļŦāļĄāļēāļĒāļāļāļāļāļāļĢāđāļāļāļĢāļīāļŦāļēāļĢ - Sponsor 4. āļĢāļ°āļāļāļāļąāļāđāļāļ° āļāļąāļāđāļāļ°āđāļāđāļĨāļ°āļāļāļāđāļāļāļĄāļĩ: - Name - Age - Nationality - Position - Overall Rating - Potential - Pace - Shooting - Passing - Dribbling - Defending - Physical - Fitness - Morale - Form - Contract - Salary - Market Value āļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļģāđāļŦāļāđāļ: GK, RB, LB, CB, CDM, CM, CAM, RM, LM, RW, LW, ST 5. Squad Management - Starting XI - Bench - Reserves - Squad numbers - Captain - Vice Captain - Set pieces - Player roles - Formation 6. Tactical System āļĢāļāļāļĢāļąāļāļĢāļ°āļāļ: 4-3-3 4-2-3-1 4-4-2 4-3-1-2 3-5-2 3-4-3 5-3-2 āđāļĨāļ° Custom Formation āđāļŦāđāļāļđāđāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļ: - Mentality - Passing style - Tempo - Pressing - Defensive line - Width - Counter attack - Possession - Build-up - Attacking intensity 7. Match Simulation āļāļēāļĢāđāļāđāļāļāļąāļāļāđāļāļāļāļģāļĨāļāļāđāļāļ Real-Time Text Simulation āļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļāļąāļāđāļŠāļāļ: - āļāļēāļāļĩāļāļēāļĢāđāļāđāļāļāļąāļ - Score - Possession - Shots - Shots on target - Fouls - Corners - Yellow cards - Red cards - Substitutions - Goals - Assists āļĄāļĩāļāļļāđāļĄ: Pause Continue Tactics Substitution Team Talk Match Stats āđāļŦāļāļļāļāļēāļĢāļāđāļāđāļāļāđāļāļīāļāđāļāļāļŠāļļāđāļĄāđāļāļĒāļāļīāļāļāļēāļāļāļļāļāļ āļēāļāļāļąāļāđāļāļ° āđāļāđāļāļāļīāļ āļāļāļĢāđāļĄ āļāļ§āļēāļĄāļāļīāļ āđāļĨāļ°āļāļąāļāļāļąāļĒāļāļēāļĢāđāļāđāļāļāļąāļ 8. Transfer Market āļĢāļ°āļāļāļāļ·āđāļāļāļēāļĒāļāļąāļāđāļāļ°āđāļāđāļĄāļĢāļđāļāđāļāļ: - Buy Player - Sell Player - Loan - Free Agent - Transfer Offer - Negotiation - Contract - Salary - Release Clause AI āļŠāđāļĄāļŠāļĢāļāļ·āđāļāļāđāļāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļ·āđāļāļāļēāļĒāļāļąāļāđāļāļ°āđāļāļāđāļāđ 9. Scouting āđāļŦāđāļŠāđāļ Scout āđāļāļāđāļāļŦāļēāļāļąāļāđāļāļ°āļāļēāļĄ: - Position - Age - Rating - Potential - Nationality - Price Scout āļāđāļāļāđāļāđāđāļ§āļĨāļēāđāļāļāļēāļĢāļāđāļāļŦāļē 10. Youth Academy āļŠāļĢāđāļēāļāļāļąāļāđāļāļ°āļāļēāļ§āļĢāļļāđāļāđāļāļāļŠāļļāđāļĄ āļĄāļĩ: - Youth Academy - Youth Scout - Youth Development - Promote to First Team 11. Player Development āļāļąāļāđāļāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļąāļāļāļēāļŦāļĢāļ·āļāļāļāļĢāđāļĄāļāļāļāļēāļĄ: - āļāļēāļĒāļļ - āļāļēāļĢāļĨāļāļŠāļāļēāļĄ - Training - Potential - Fitness - Morale 12. Training āļŠāļĢāđāļēāļāļĢāļ°āļāļāļāļķāļāļāđāļāļĄ: - Attack - Defense - Passing - Shooting - Fitness - Goalkeeping - Tactical - Individual Training 13. Competition āļŠāļĢāđāļēāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļāļąāļāđāļāļāļĨāļĩāļāđāļĨāļ°āļāļāļĨāļāđāļ§āļĒ āļāļąāļ§āļāļĒāđāļēāļ: Premier League La Liga Bundesliga Serie A Ligue 1 Thai League Champions League Europa League Domestic Cup League Cup World Club Competition āļāđāļāļāļĄāļĩ: - League Table - Fixtures - Results - Top Scorers - Assists - Clean Sheets - Player Statistics 14. National Team āđāļĄāļ·āđāļāļāļđāđāļāļąāļāļāļēāļĢāļĄāļĩāļāļ·āđāļāđāļŠāļĩāļĒāļāļŠāļđāļ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļĢāļąāļāļāđāļāđāļŠāļāļāļāļļāļĄāļāļĩāļĄāļāļēāļāļī 15. Board System āļāļāļĢāđāļāļāļĢāļīāļŦāļēāļĢāļĄāļĩāđāļāđāļēāļŦāļĄāļēāļĒ āđāļāđāļ: - Finish Top 4 - Avoid Relegation - Win League - Win Cup - Develop Youth - Reduce Wage Cost āļāđāļēāļāļĨāļāļēāļāđāļĒāđāļĄāļēāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļđāļāļāļĨāļāđāļāđ 16. Financial System āļĄāļĩ: - Transfer Budget - Wage Budget - Sponsorship - Ticket Revenue - Prize Money - Player Sales - Staff Salary - Stadium Revenue 17. Staff āļĄāļĩ: - Assistant Manager - Coaches - Scouts - Goalkeeping Coach - Fitness Coach - Medical Staff āđāļāđāļĨāļ°āļāļāļĄāļĩāļĢāļ°āļāļąāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāđāļēāļāļāļąāļ 18. Injury System āļāļąāļāđāļāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļēāļāđāļāđāļāđāļāđ āļĄāļĩāļĢāļ°āļĒāļ°āđāļ§āļĨāļēāļāļąāļ āļĄāļĩ Medical Report āļĄāļĩ Fitness Recovery 19. News System āļŠāļĢāđāļēāļāļāđāļēāļ§āļāļļāļāļāļāļĨāđāļāļ Dynamic āđāļāđāļ: - Player transfer - Manager sacking - Injury - Winning streak - Losing streak - Rivalry - Contract renewal - Player complaints 20. Inbox āļāļđāđāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļ°āđāļāđāļĢāļąāļāļāđāļāļāļ§āļēāļĄāļāļēāļ: - Board - Players - Agents - Clubs - Scouts - Media 21. Press Conference āđāļŦāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļĨāļ·āļāļāļāļģāļāļāļāļāđāļāļāđāļĨāļ°āļŦāļĨāļąāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļāļąāļ āļāļģāļāļāļāļŠāđāļāļāļĨāļāđāļ: - Morale - Board confidence - Media reputation - Player relationships 22. Reputation āļāļđāđāļāļąāļāļāļēāļĢāļĄāļĩ Reputation Level āđāļĢāļīāđāļĄāļāļēāļāļĢāļ°āļāļąāļāļāđāļģāđāļĨāļ°āđāļāļīāđāļĄāļāļķāđāļāļāļēāļāļāļĨāļāļēāļ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĨāļāļĨāđāļāļ: - āļŠāđāļĄāļŠāļĢāđāļŦāļāđ - āļāļĩāļĄāļāļēāļāļī - āļāļąāļāđāļāļ°āļāļ·āđāļāļāļąāļ - āļāļēāļāđāļŦāļĄāđ 23. Statistics āļāļąāļāļāļķāļāļŠāļāļīāļāļīāļāļąāđāļāļŦāļĄāļ: - Matches - Wins - Draws - Losses - Goals - Trophies - Player records - Club records - Manager records 24. AI Clubs āļŠāđāļĄāļŠāļĢāļāļđāđāđāļāđāļāļāđāļāļāļĄāļĩ AI Manager AI āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ: - āļāļąāļāļāļĩāļĄ - āđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāđāļāļāļīāļ - āļāļ·āđāļāļāļēāļĒāļāļąāļāđāļāļ° - āļāđāļāļŠāļąāļāļāļē - āļāļĨāļāļāļđāđāļāļąāļāļāļēāļĢ - āļāļąāļāļāļēāļāļąāļāđāļāļ° - āđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāđāļāļĄ 25. UI/UX āļāļāļāđāļāļ UI āđāļŦāđāļāļđāđāļŦāļĄāļ·āļāļāđāļāļĄ Football Manager āļŠāļĄāļąāļĒāđāļŦāļĄāđ āđāļāđāļŦāđāļēāļĄāļāļąāļāļĨāļāļāđāļĨāđāļāđ āļāļēāļāļĻāļīāļĨāļāđ āļŦāļĢāļ·āļ UI āļāļāļāđāļāļĄāļāļ·āđāļāđāļāļĒāļāļĢāļ āđāļāđ: - Modern football interface - Dark/light theme - Cards - Tables - Player portraits - Club badges - Clean typography - Touch-friendly buttons 26. Database āļŠāļĢāđāļēāļāļāļēāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļĢāļāļāļĢāļąāļ: - āļŠāđāļĄāļŠāļĢāļāļģāļāļ§āļāļĄāļēāļ - āļāļąāļāđāļāļ°āļŦāļĨāļēāļĒāļāļąāļāļāļ - āļĨāļĩāļāļŦāļĨāļēāļĒāļāļĢāļ°āđāļāļĻ - āļŦāļĨāļēāļĒāļĪāļāļđāļāļēāļĨ - Transfer history - Match history - Player history 27. Save System āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ Save Career āđāļāđāļŦāļĨāļēāļĒāļāđāļāļ āļāļąāļāļāļķāļ: - āļŠāđāļĄāļŠāļĢ - āļāļąāļāđāļāļ° - āđāļāļīāļ - āļāļēāļĢāļēāļāļāļ°āđāļāļ - āļāļĨāļāļēāļĢāđāļāđāļāļāļąāļ - Transfers - Manager reputation - Trophies - Current season 28. Difficulty āļĄāļĩ: Easy Normal Hard Expert 29. Tutorial āļŠāļĢāđāļēāļ Tutorial āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļŦāļĄāđ āļāļāļīāļāļēāļĒāļāļĩāļĨāļ°āļāļąāđāļ: āđāļĨāļ·āļāļāļāļĩāļĄ â āļāļąāļāļāļąāļ§āļāļĢāļīāļ â āļāļąāđāļāđāļāđāļāļāļīāļ â āļāļ·āđāļāļāļēāļĒ â āđāļāđāļāļāļąāļ â āļāļąāļāļāļēāļāļĩāļĄ 30. Quality Requirement āļāļĒāđāļēāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāđ Prototype āļŦāļĢāļ·āļāļŦāļāđāļēāđāļĄāļāļđāļāļģāļĨāļāļ āļāđāļāļāļŠāļĢāđāļēāļāļĢāļ°āļāļāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļĨāđāļ Career āđāļāđāļāļĢāļīāļāļāļąāđāļāđāļāđāđāļĢāļīāđāļĄāļĪāļāļđāļāļēāļĨāļāļāļāļāļĪāļāļđāļāļēāļĨ āđāļĨāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļĢāļīāđāļĄāļĪāļāļđāļāļēāļĨāđāļŦāļĄāđāļāđāļāđāļāļ·āđāļāļāđāļāđ āđāļāđāļāļāđāļāļāđāļāđāļāđāļāđāļāļĢāļ°āļāļāļāļĒāđāļēāļāđāļāđāļāļĢāļ°āđāļāļĩāļĒāļ āđāļāđ Modular Architecture āđāļĨāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāđāļ/āđāļāļīāđāļĄāļāļĩāđāļāļāļĢāđāļ āļēāļĒāļŦāļĨāļąāļāđāļāđāļāđāļēāļĒ āļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāđāļĨāļ°āđāļāđ Bugs āļāļĩāđāđāļāļīāļāļāļķāđāļāļāļąāđāļāļŦāļĄāļāļāđāļāļāļŠāđāļāļĄāļāļ āđāļŦāđāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĄāđāļ§āļāļĢāđāļāļąāļāđāļĢāļāļāļĩāđ PLAYABLE āļāđāļāļ āļāļēāļāļāļąāđāļāļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāļĢāļ°āļāļāļāļąāđāļāļŦāļĄāļāđāļĨāļ°āļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļ UI, Gameplay, AI, Database āđāļĨāļ° Performance āđāļŦāđāļāļĩāļāļĩāđāļŠāļļāļ āļāļĒāđāļēāļāļąāļāļĢāļ°āļāļāļŦāļĨāļąāļāļāļāļāđāļāļĩāļĒāļāđāļāļĢāļēāļ°āđāļāļĢāđāļāļāļāđāļĄāļĩāļāļāļēāļāđāļŦāļāđ āđāļŦāđāļŠāļĢāđāļēāļāļĢāļ°āļāļāđāļāđāļ Module āđāļĨāļ°āđāļāļ·āđāļāļĄāļāđāļāđāļāđāļēāļāđāļ§āļĒāļāļąāļāļāļĒāđāļēāļāļāļđāļāļāđāļāļ, as an in-game screenshot in flat colour 2D shapes with a bright limited palette. Palette: sky blue #8ecae6, grass #3a7d44, player sunflower #ffb703, threat red #d62828, accent white #fdfcdc. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
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āļŠāļļāļĢāļīāļĒāļ° āļĒāļīāđāļĄāļāļāļąāļ
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