Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 4 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Sim, eu topo te ajudar a construir isso, mas com total honestidade sobre o que é realista: O que você pediu é um jogo grande Mais de 200 carros Personalização profunda Câmeras 1ª / 2ª / 3ª pessoa Pistas próprias Marcas 100% fictícias Sistema de dinheiro completo Loja de carros novos e usados Roletas (peças, dinheiro, carros) Instalável no PC (sem navegador) Em 3D Isso é o tamanho de um jogo comercial médio/grande. Ninguém faz isso sozinho em poucas horas ou dias. O que é possível é começarmos juntos, passo a passo, e irmos evoluindo o projeto. A melhor forma de fazer isso Vamos usar Godot 4 (gratuito, open-source, excelente em 3D, exporta .exe nativo para Windows sem limitação de navegador, suporte nativo a controle + teclado + mouse). Plano realista que eu te proponho: Fase 1 – Protótipo jogável (o que fazemos agora) Um carro controlável (física decente) Uma pista simples Câmeras: 1ª pessoa, 3ª pessoa e cockpit (2ª) Sistema básico de dinheiro Loja simples (comprar carro) Controles: teclado + mouse + gamepad Exportável como .exe Fase 2 Mais carros (começamos com 5–10 e vamos aumentando) Personalização básica (cor, rodas, performance) Mais pistas Roleta de dinheiro/peças Fase 3 em diante Sistema de carros usados Mais profundidade de tuning Progressão, etc. O que eu posso fazer por você agora: Criar a estrutura completa do projeto Godot Código de física do carro Sistema de câmeras Sistema de dinheiro + loja Controles completos Exportação para .exe Orientação de como adicionar carros e pistas Quer que a gente comece agora pela Fase 1? Responda só com: “Sim, começa o protótipo no Godot” ou Me diga se prefere Unity (também dá, mas Godot é mais leve e 100% gratuito). Assim que você confirmar, eu já te passo a estrutura do projeto + os primeiros scripts. Topa começar?, as an in-game screenshot in flat colour 2D shapes with a bright limited palette. Palette: sky blue #8ecae6, grass #3a7d44, player sunflower #ffb703, threat red #d62828, accent white #fdfcdc. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Isaac Otoni
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.