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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 5 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Crea un videojuego de terror 3D llamado “La Última Noche”, pensado para Android y con una experiencia de terror de supervivencia inspirada en los juegos de vigilancia nocturna, pero con personajes, historia, escenarios y diseños completamente originales. HISTORIA: El juego ocurre en una antigua pizzería llamada “Riko's Pizza & Fun”. Años atrás ocurrió un extraño incidente a las 3:00 AM. Los cuatro animatrónicos abandonaron sus posiciones exactamente al mismo tiempo y todas las cámaras dejaron de funcionar durante 47 segundos. Después del incidente, un trabajador desapareció y la pizzería fue cerrada durante años. Ahora el lugar ha vuelto a abrir durante el día, pero nadie quiere trabajar durante la noche. El jugador acepta el trabajo de guardia de seguridad. OBJETIVO: El jugador debe sobrevivir desde las 12:00 AM hasta las 6:00 AM. Debe utilizar un monitor de seguridad para observar diferentes cámaras de la pizzería, controlar las puertas de la oficina y utilizar las luces para comprobar los pasillos. La electricidad es limitada, por lo que el jugador debe administrar cuidadosamente la energía. Si se queda sin energía, las defensas dejan de funcionar. OFICINA: La oficina de seguridad es pequeña y oscura. Tiene un monitor central para las cámaras, una puerta a la izquierda, una puerta a la derecha y botones para controlar las luces y las puertas. Debe sentirse como un lugar donde el jugador está atrapado y constantemente vigilado. CÁMARAS: Debe haber al menos ocho cámaras: CAM 01: Escenario. CAM 02: Comedor. CAM 03: Sala de cumpleaños. CAM 04: Cocina, donde ocasionalmente la imagen presenta interferencias. CAM 05: Sala de juegos. CAM 06: Pasillo izquierdo. CAM 07: Pasillo derecho. CAM 08: Una cámara secreta que aparece durante la primera noche. ANIMATRÓNICOS: RIKO: Un conejo animatrónico de color gris oscuro con detalles rojos. Durante el día parece amigable y divertido, pero durante la noche se vuelve silencioso y peligroso. Comienza en el escenario y se mueve lentamente por diferentes habitaciones. Algunas veces puede quedarse mirando directamente a la cámara. KIRO: Un zorro animatrónico negro con detalles naranjas. Es juguetón durante el día, pero durante la noche desaparece de algunas cámaras y aparece inesperadamente en otras. El jugador puede escuchar sonidos metálicos cuando está cerca de la oficina. MAKO: Un oso animatrónico grande y oscuro con una corbata vieja y una sonrisa fija. Es lento, pero impredecible. Puede desaparecer de las cámaras y acercarse sin que el jugador lo vea. Sus pasos pueden servir como advertencia. ZURI: Una gata animatrónica blanca y gris con una pequeña corona y ojos amarillos. Durante el día parece juguetona. Durante la noche permanece completamente quieta durante largos períodos y después puede cambiar de cámara rápidamente. Si mira directamente hacia la cámara, el jugador debe dejar de observarla durante demasiado tiempo. NOCHE 1: Solo Riko está activo. A las 3:00 AM las cámaras fallan durante 47 segundos. Cuando vuelven a funcionar, Riko ya no está en el escenario. Aparece una nueva cámara, CAM 08. En ella aparece un mensaje misterioso: “NO CONFÍES EN ELLOS”. Después todo vuelve aparentemente a la normalidad. NOCHE 2: Riko y Kiro están activos. Kiro comienza a utilizar la sala de juegos y los pasillos. NOCHE 3: Mako comienza a moverse por la pizzería. Sus pasos deben servir como una señal de peligro. NOCHE 4: Zuri se vuelve activa y utiliza las cámaras de una manera diferente a los demás animatrónicos. NOCHE 5: Los cuatro animatrónicos están activos. El jugador comienza a descubrir qué ocurrió realmente aquella noche hace años. NOCHE 6: Debe existir una noche secreta con información adicional sobre el incidente. AMBIENTE: El juego debe tener una pizzería 3D oscura y abandonada, iluminación tenue, sombras, luces parpadeantes, sonidos ambientales, ruidos metálicos, pasos, interferencias de cámara y momentos de tensión. No utilizar gore ni escenas gráficas. El terror debe venir principalmente de la atmósfera, los sonidos, la oscuridad y no saber dónde están los animatrónicos. JUGABILIDAD: El jugador debe poder cambiar entre cámaras, cerrar y abrir las puertas, encender las luces, mirar los pasillos y administrar la energía. Los animatrónicos deben tener comportamientos diferentes y no simplemente aparecer de manera aleatoria. El juego debe mostrar la hora actual y la energía restante. PRESENTACIÓN: Crear modelos 3D originales para los cuatro animatrónicos, una pizzería explorable visualmente desde la oficina y cámaras de seguridad funcionales. La interfaz debe ser clara y funcionar correctamente en una pantalla táctil de Android. El juego debe sentirse como un verdadero videojuego de terror, no como una simple demostración. IMPORTANTE: Priorizar primero una versión jugable completa con la oficina, cámaras, energía, puertas, luces, animatrónicos y sistema de noches. Después se pueden mejorar los modelos 3D, animaciones, sonidos, iluminación y detalles gráficos., as an in-game screenshot in flat colour 2D shapes with a bright limited palette. Palette: sky blue #8ecae6, grass #3a7d44, player sunflower #ffb703, threat red #d62828, accent white #fdfcdc. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
alexei ramos blass
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