Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 5 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: FPS tático competitivo 5v5 por rodadas, inspirado nos clássicos de tiro em equipes. Duas equipes com objetivos assimétricos: um time planta um dispositivo em um dos dois locais de objetivo, o outro defende, impede o plantio ou desarma. A rodada termina quando alguém cumpre o objetivo ou elimina toda a equipe adversária; sem respawn — quem morrespecta os companheiros. Gameplay: primeira pessoa, combate preciso com recuo e padrão de spray únicos por arma, dispersão/precisão/cadência/dano/alcance diferentes, headshot com dano bem maior. Movimento com aceleração, frenagem, agachamento, caminhada e salto, precisão afetada pelo movimento. Passo e sons posicionais para localizar inimigos. Sem regeneração de vida. Armadura que reduz certos tipos de dano. Economia: dinheiro ganho por vitória, derrota, kills, plant/desarmar e objetivos; gasto entre rodadas em armas, armaduras e equipamentos. Suportar buy completo, eco, save, partial buy e recovery após derrotas. Arsenal original (sem nomes de jogos reais) em: pistolas, SMGs, escopetas, rifles de assalto, AWMs de precisão, LMGs, explosivos e equipamentos defensivos e de reconhecimento — cada um com stats completos (dano, cadência, recuo, precisão, alcance, carregador, recarga, preço) e comportamento diferente em curta/média/longa distância. Estratégicos: granada explosiva, incendiária, fumaça, de distração, detector de inimigos temporário e utilidade de bloqueio/controle de área, com efeitos que interagem com o mapa (smokes, retakes, entry, info). Mapas competitivos simétricos e balanceados, identidade visual própria (copiar nenhum mapa existente): dois sites, corredores, áreas abertas, rotas alternativas, altos, duelos de curta distância, posições de defesa, flanques e conexões entre regiões — incentivando controle de território, informação, util e retakes. Matchmaking: 5v5 competitivo com fases de round (buy, prepare, play), troca de lados no meio, overtime, placar completo, histórico de rounds. Modos: Competitivo 5v5, Casual, Deathmatch, Treino contra bots, Personalizado. HUD minimalista e competitiva com vida, armadura, munição, arma atual, dinheiro, cronômetro, info do round, status dos time-mates e feed de kills., as an in-game screenshot in flat colour 2D shapes with a bright limited palette. Palette: sky blue #8ecae6, grass #3a7d44, player sunflower #ffb703, threat red #d62828, accent white #fdfcdc. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
LUIZ FILIPE XAVIER DA SILVA
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.