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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 9 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: THE ASHEN FRONTIER: western de mundo abierto original para PC, ambientado en 1887, con cámara en tercera persona y gráficos aspirando a realismo cinematográfico. Ambientación: territorio ficticio del Salvaje Oeste con praderas, montañas, bosques, ríos, cañones, ranchos y pueblos fronterizos. El jugador es un antiguo explorador envuelto en conflictos entre forajidos, rancheros, mineros y sheriffs. Características principales: - Gráficos realistas, iluminación cinematográfica, sombras, clima dinámico y ciclo día/noche. - Personaje controlable con animaciones naturales: caminar, correr, saltar e interactuar. - Caballos montables con movimiento y animaciones realistas. - Pueblos con edificios 3D, habitantes, tiendas y establos. - Combate con armas de época, misiones, diálogos, reputación y sistema policial. - Fauna salvaje, exploración libre y acontecimientos dinámicos. - Cámara suave, controles de teclado y ratón, menú de pausa y guardado. Primera fase (demo jugable): un valle con un pequeño pueblo, un protagonista, un caballo montable y una misión introductoria. Prioriza calidad visual, rendimiento y funcionamiento real de las mecánicas. Técnica: usa las capacidades reales de Summer Engine y Godot 4 con escenas y scripts independientes, recursos 3D de calidad y arquitectura ampliable. No copies personajes, mapas, historias, diseños ni recursos de otros videojuegos. Ejecuta el proyecto, comprueba controles, colisiones e interacciones, y corrige los errores; no simules funcionalidades que no estén implementadas. Construye una base sólida para ampliar progresivamente hasta un gran mundo abierto., as an in-game screenshot in flat colour 2D shapes with a bright limited palette. Palette: sky blue #8ecae6, grass #3a7d44, player sunflower #ffb703, threat red #d62828, accent white #fdfcdc. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Xabier Dominguez García de Andoin
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