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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 4 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Crie um jogo de aventura, sobrevivência e exploração em terceira pessoa, inspirado no conceito de jovens presos em uma enorme estrutura labiríntica que muda constantemente, mas com universo, personagens, história, criaturas e identidade visual totalmente originais. ### CONCEITO O jogador controla um jovem que acorda em uma área cercada por enormes muros de pedra. Ele não possui memória de seu passado e descobre que está preso junto com outros sobreviventes. Todos os dias, os portões de um gigantesco labirinto se abrem durante um determinado período e se fecham ao anoitecer. O objetivo inicial é explorar o labirinto, encontrar uma saída e descobrir quem construiu aquele lugar e por que os personagens foram colocados ali. ### GAMEPLAY * Exploração em terceira pessoa. * Corrida e parkour. * Escalada de pequenas estruturas. * Corrida contra o tempo. * Sistema de stamina. * Coleta de recursos. * Criação de ferramentas simples. * Sistema de inventário. * Mapas e áreas que mudam ao longo do tempo. * Enigmas ambientais. * Portas e mecanismos que precisam ser ativados. * Áreas secretas. * Sistema de progressão do personagem. * Ciclo de dia e noite. * Eventos aleatórios dentro do labirinto. * Sistema de morte e reinício. * Diferentes finais dependendo das escolhas do jogador. ### O LABIRINTO Crie um labirinto gigantesco formado por paredes antigas de pedra, corredores estreitos, áreas abertas, torres, passagens subterrâneas e estruturas abandonadas. O labirinto deve mudar parcialmente a cada ciclo, fazendo com que o jogador não possa simplesmente decorar o caminho. Algumas áreas devem: * Bloquear caminhos anteriormente disponíveis. * Abrir novas passagens. * Revelar salas secretas. * Alterar a posição de inimigos. * Criar novos desafios. * Conter pistas sobre a origem do local. O mapa deve parecer enorme e misterioso. ### INIMIGOS Crie criaturas originais chamadas "Rastreadores". São criaturas biomecânicas rápidas, assustadoras e inteligentes, projetadas para perseguir os jogadores dentro do labirinto. Características: * Detectam sons. * Conseguem rastrear pegadas. * Perseguem o jogador. * Podem aparecer inesperadamente. * Possuem diferentes níveis de dificuldade. * Tornam-se mais agressivas durante a noite. Não copie criaturas existentes de filmes. Crie um design completamente original. ### PERSONAGENS Crie vários sobreviventes com personalidades diferentes. Cada personagem deve possuir: * Nome próprio. * Aparência única. * Personalidade. * Habilidades. * Medos. * Relações com outros personagens. * Diálogos próprios. * Missões secundárias. Alguns personagens podem ajudar o jogador, enquanto outros podem esconder informações ou tomar decisões que alteram a história. ### HISTÓRIA A história deve ser misteriosa e revelada gradualmente. No começo, o jogador não sabe: * Quem construiu o labirinto. * Por que está preso. * Quem são os outros sobreviventes. * O que existe fora do labirinto. Durante o jogo, o jogador encontra documentos, gravações, símbolos, objetos e estruturas que revelam partes do passado. Crie várias reviravoltas na história. ### SISTEMA DE TEMPO O jogo possui um ciclo de aproximadamente: Manhã → exploração → tarde → preparação → noite → perigo. Durante o dia, o jogador pode explorar com relativa segurança. Conforme o anoitecer se aproxima, o jogador precisa decidir entre: * Continuar explorando. * Procurar uma saída. * Ajudar outro personagem. * Recuperar recursos. * Voltar para a área segura. Se ficar preso no labirinto durante a noite, os Rastreadores ficam muito mais perigosos. ### ÁREA SEGURA Crie uma área central onde os sobreviventes vivem. Nela existem: * Dormitórios. * Oficina. * Armazém. * Área de treinamento. * Sala de mapas. * Centro de missões. * NPCs. * Sistema de comércio/troca de recursos. O jogador pode melhorar essa área ao longo da campanha. ### PROGRESSÃO O jogador começa fraco e sem equipamentos. Ao explorar o mundo, pode desbloquear: * Mais resistência. * Maior velocidade. * Melhor escalada. * Maior capacidade de inventário. * Ferramentas melhores. * Equipamentos de sobrevivência. * Habilidades especiais. ### OBJETIVO PRINCIPAL O jogo deve possuir uma campanha dividida em capítulos. CAPÍTULO 1 — O DESPERTAR O jogador acorda na área segura sem memória. CAPÍTULO 2 — PRIMEIRA EXPLORAÇÃO O jogador entra no labirinto pela primeira vez. CAPÍTULO 3 — O PRIMEIRO SEGREDO O jogador encontra uma estrutura escondida. CAPÍTULO 4 — A NOITE O jogador fica preso no labirinto e precisa sobreviver. CAPÍTULO 5 — A VERDADE Os sobreviventes descobrem que o labirinto é apenas uma parte de um experimento maior. CAPÍTULO 6 — A FUGA O jogador precisa encontrar uma maneira de escapar. CAPÍTULO FINAL A verdade sobre o experimento é revelada e o jogador precisa tomar uma decisão que determina o final. ### VISUAL Estilo cinematográfico realista. Use: * Iluminação dramática. * Névoa volumétrica. * Vegetação crescendo entre as pedras. * Paredes gigantescas. * Texturas realistas. * Partículas no ar. * Chuva ocasional. * Mudança de iluminação entre dia e noite. * Atmosfera de suspense e sobrevivência. A direção visual deve transmitir sensação de isolamento, mistério, perigo e escala. ### ÁUDIO Criar trilha sonora dinâmica. Durante a exploração: * Música ambiente discreta. * Sons de vento. * Sons de estruturas antigas. * Animais distantes. Durante perseguições: * Música intensa. * Respiração do personagem. * Sons dos Rastreadores. * Batimentos cardíacos. * Efeitos sonoros direcionais. ### INTERFACE Criar uma interface minimalista com: * Barra de vida. * Stamina. * Inventário. * Objetivo atual. * Relógio indicando o horário do dia. * Mini-mapa opcional. * Indicadores de perigo. ### IMPORTANTE O jogo deve ser uma obra original, apenas inspirado no conceito de sobrevivência em um labirinto misterioso. Não utilizar nomes, personagens, logotipos, diálogos, criaturas, cenas, trilha sonora ou elementos visuais diretamente copiados de Maze Runner. Crie uma identidade própria para o jogo, com personagens, história, criaturas e mundo completamente originais. O resultado deve parecer um jogo comercial de aventura e sobrevivência, com campanha cinematográfica, exploração, suspense, parkour, enigmas e perseguições., as an in-game screenshot in flat colour 2D shapes with a bright limited palette. Palette: sky blue #8ecae6, grass #3a7d44, player sunflower #ffb703, threat red #d62828, accent white #fdfcdc. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Michael Oliveira
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