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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 3 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: MMORPG online de fantasia medieval: mundo aberto com exploração, combate em tempo real, evolução de personagens, equipamentos e sistema completo de progressão. Visual moderno, bonito e envolvente, com mapas grandes: cidades, vilas, florestas, cavernas, desertos, montanhas, masmorras e áreas para diferentes níveis. CLASSES (5): 1. GUERREIRO — corpo a corpo, alta resistência/defesa, espadas, machados, escudos; habilidades de ataque poderoso, defesa, provocação e resistência; caminhos tanque ou dano físico. 2. ARQUEIRO — à distância, alta velocidade/mobilidade, arcos e flechas; disparos múltiplos, flechas especiais, armadilhas, críticos; especialização em dano ou mobilidade. 3. MAGO — magia de dano à distância, baixa defesa, alto poder mágico; cajados e grimórios; fogo, gelo, raio, área e controle; novas habilidades por nível. 4. HEALER — suporte e cura; cura aliados, remove efeitos negativos, escudos mágicos; crucial em grupos e masmorras; algumas habilidades ofensivas. 5. SENADOR — classe especial: estratégia, liderança e suporte; comandos que fortalecem aliados e enfraquecem inimigos; buffs, debuffs, controle de campo; identidade visual e equipamentos exclusivos; árvore de habilidades própria. EVOLUÇÃO: níveis a partir do 1 (missões, monstros, masmorras, PvP, exploração); pontos de atributo por nível; árvore de habilidades por classe; habilidades normais, passivas, especiais e uma suprema. EQUIPAMENTOS: capacete, armadura, calças, botas, luvas, arma principal, arma secundária/escudo, acessórios, anéis, colar. Raridades: Comum, Incomum, Raro, Épico, Lendário, Mítico; atributos variados (mês tipo pode ter stats diferentes). UPGRADE: aprimorar com recursos do jogo; níveis de aprimoramento; evolução visual de itens muito aprimorados; adicionar/refinar/encantar atributos, criar itens melhores e desmontar equipamentos antigos para materiais. ROUPAS/TRANSFORM: personalização separada dos stats (cabelo, rosto, roupa, armadura, cores, acessórios, aparência das armas) e sistema de transmogrificação. MUNDO: região com monstros próprios, NPCs, missões, chefes, recursos, eventos, masmorras, segredos e tesouros; cidades com lojas, ferreiros, comerciantes, bancos, guildas e NPCs. MISSÕES: principais, secundárias, diárias, semanais, de classe e eventos especiais com história e incentivo à exploração. MASMORRAS: para grupos, com monstros, mini-chefes, chefes, mecânicas, recompensas e equipamentos exclusivos, em várias dificuldades. PVP: 1v1, 3v3, 5v5, guerra de guildas e campo de batalha, equilibrado entre classes. GUILDAS: criação e participação; nível, membros, ranking, missões, guerras, base da guilda e recompensas. ECONOMIA: ouro, materiais, itens negociáveis, mercado entre jogadores, NPCs e crafting. CRAFTING: ferreiro, alquimista, cozinheiro e artesão; armas, armaduras, poções, comidas, materiais e acessórios; receitas raras e itens especiais. EVENTOS MUNDIAIS: invasões de monstros, chefes mundiais, festivais, caça ao tesouro, eventos de guilda e sazonais. INTERFACE: moderna e clara; barras de vida, mana e XP; tela de habilidades; inventário organizado com filtros e categorias; painéis de equipamentos, mapa, missões, chat, grupo e guilda. PROGRESSÃO: evolução constante e visual; conquistas, títulos, rankings e recompensas de longo prazo. Identidade própria, sem copiar jogos existentes., as an in-game screenshot in flat colour 2D shapes with a bright limited palette. Palette: sky blue #8ecae6, grass #3a7d44, player sunflower #ffb703, threat red #d62828, accent white #fdfcdc. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
jefferson oliveira
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