Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 6 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: «ПОСЛЕДНЯЯ СМЕНА» — камерный 2D психологический инди-хоррор в тёмном пиксель-арте (немного реалистичный, приглушённые цвета, атмосфера старой заброшенной радиостанции). Главный герой Максим, 23 года, ночной охранник радиостанции «Волна-7», которую снесут через неделю. Игрок свободно ходит персонажем, взаимодействует с предметами, находит записи и постепенно раскрывает тайну станции. В 03:33 каждую ночь включается мёртвая частота — голос виктора, погибшего ведущего, который обращается к Максиму по имени и рассказывает ещё не произошедшие события. Репертуар: свободное перемещение, коллизии со стенами и объектами, интерактивные предметы, диалоги и выборы, несколько персонажей с характерами, система доверия/отношений, инвентарь, кассеты/документы/записи, несколько ночей, нарастающая атмосфера страха (без скримеров — через звук, радио, свет, странные события, ощущение наблюдения), несколько концовок по действиям игрока. ПРИБОРИТЕТНО — сначала идеально проработать одну первую локацию (вахтёрскую): красивый фон, отдельный спрайт Максима, нормальное управление, коллизии, свободное исследование, взаимодействие с объектами, освещение/атмосфера и базовые события. Только когда первая локация будет готова, переходить к следующим. Атмосфера и сюжет важнее всего., as an in-game screenshot in flat colour 2D shapes with a bright limited palette. Palette: sky blue #8ecae6, grass #3a7d44, player sunflower #ffb703, threat red #d62828, accent white #fdfcdc. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
user_ae8305e3
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.