Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 8 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Kurtarma Görevi: "Nellie'nin Köprü Çıkarması." 1'den 3'e kadar saymayı, 'üzerinde/aşağısında' kavramını ve tehlikeyi fark etmeyi öğreten 3D mini oyun. Harita tek bir dikey çelik platform; NELLIE (robot köpek) başlangıçta en alt güvenlik köprüsünde duruyor, kuyruğunu oynatıyor. Oynanış A (tahmin + sonuç) - Üst köprüde kırmızı düğmeye dokunulursa Nellie havlar, üst köprü kilitlenir ve 5 saniye içinde patlayıp parçalanır; patlamadan önce dokunulursa alt güvenlik köprüsü yükselir ve Nellie üzerine zıplar, görev başarılı. Oynanış B (sayaç) - Ortadaki kilit için iki kumanda: '2'ye bas-çıkar' (üst köprü 5 sn içinde çöker, yanlış) ve '1'i bas ve tut' (tam 3 sn tutulursa köprü açılır, doğru; 3'ten erken bırakılırsa alarm çalar, 3'ten geç olursa çöker). Oynanış C (nesne ayda) - A: 'Kuvvet Sinyali Çubuğu' yükselir, üst köprüde yanıp söner, oyuncu dokunarak kaynar demiri söndürür. B: 'Ağır Sinyal Çubuğu' belirir, oyuncu dokunarak demiri çeker; çubuk 3'ten alçaldığında demir çökerek köprüyü kırar (kötü sonuç). 3 ayrı görev görev tamamlandıkça açılır; her görevde Nellie'nin tepkisi önemli: Havlar (yardım/sinyal), Havlama ve Kuyruk (güvenlik/sinyal), Uyur (sakınma). Görev B ve C'de köprü aşağısında molozlar birikir, kötü sonuç sonrası molozlar azaltılır; kurtarma sonrası patlama sesini azaltan bir tamper (köpek balığı kafesleri) kurulur. Türkçe arayüz; sayılar sadece '1', '2', '3' olarak gösterilir; tehlike anında yanıp sönme + ses; olumlu sonuçlarda Nellie'nin sevinç animasyonu.. The player explores and finds a hidden secret. Drawn as finished full-colour game concept art in a clean, neutral style: clear shapes, readable silhouettes, soft even lighting, a balanced palette. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
fevzi konu
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.