Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 8 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Turn-based Fantasy RPG kiểu Anime/Chibi, đội hình tối đa 4 nhân vật (trong 6 nhân vật chuyên biệt: Darian - Tank hệ Đá, Taki - Speed DPS hệ Mắt Rinka, Eilysia - Control hệ Ánh sáng, Allan - Assassin hệ Bóng tối, Fusstdes - Alchemist hệ Giả kim, Hara - Healer hệ Dòng chảy ma thuật). 17 màn chơi từ tutorial đến Boss cuối, vòng lặp: Main Menu hình nền thành phố phép thuật → chọn màn → chiến đấu → nhận EXP/Gold/Item → nâng cấp nhân vật & trang bị. Chiến đấu theo lượt: bên trái tối đa 4 nhân vật có model + thanh HP/MP, bên phải hiển thị đầy đủ quái; mỗi skill của nhân vật lẫn quái bắt buộc có hiệu ứng hình ảnh (VFX) riêng; item chiến đấu hạn chế để buộc suy nghĩ chiến thuật. Quái 3 tầng: thường (Goblin, Bộ xương, Sói ma), Elite (Cá xấu xúc tua làm chậm/giảm accuracy/kéo người đứng sau, Lợn răng nanh càng thấp máu càng hung, Dơi quỷ tấn công người MP thấp hoặc DEF thấp), Boss lớn (Em bé Chimera hoặc Vua Khóc) có 3 phase rõ ràng thay đổi pattern theo % HP, model to, nhạc riêng, không one-shot bất công. Màn 1-3 dễ (Goblin, Bộ xương, Sói ma) làm quen; màn 4-6 có Elite đầu tiên, bắt đầu phải chọn ai tank/control/dứt điểm; màn 7-12 bắt buộc dùng Heal/Buff/Debuff/Tank, thể hiện rõ vai trò mỗi nhân vật như trong mô tả; màn 13-16 Elite dày hơn, quản lý item và MP cẩn thận hơn. Thắng nhờ đọc phase Boss, dùng đúng skill lúc đúng thời điểm và quản lý nguồn lực, chứ không phải may mắn hay chỉ số áp đảo. Cảm giác: JRPG chiến thuật sạch sẽ, rõ ràng và công bằng, chiến thắng thỏa mãn.. The player explores and finds a hidden secret. Drawn as finished full-colour game concept art in a clean, neutral style: clear shapes, readable silhouettes, soft even lighting, a balanced palette. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Nhat Nguyen
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.