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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 8 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: ERA GENESIS: RPG online persistente de fantasia com menus e combate automático, mobile-first. O jogador não controla golpes manualmente: escolhe arma principal, equipamento secundário, armaduras/acessórios, Família dos equipamentos, 6 passivas equipadas, caminhos de Maestria, Matriz de Ascensão, pet ativo, relíquia e região/atividade; o combate decorre automaticamente respeitando intervalo natural da arma e resolvendo acerto, esquiva, bloqueio, crítico, dano crítico, roubo de vida, passivas, status. Sem classes fixas: a build define o estilo. Nível 99, XP vinda de monstros/atividades, regiões sem bloqueo por nível (dificuldade fixa como barreira natural). Atributos: Ataque, Defesa, Vida; secundários Precisão, Bloqueio, Esquiva, Chance Crítica, Dano Crítico, Roubo de Vida, Sorte e Score (Score resume equipamento/aprimoramento e não inclui passivas). Fluxo: entrar -> ver acontecimentos/objetivos -> escolher atividade -> preparar formação -> combater automaticamente -> ganhar recursos/equipamento -> comparar e melhorar build -> objetivos pessoais/coletivos -> próxima conquista. Quatro escalas de retorno: imediata (equipar, abrir baú, missão), sessão (caça, Torre, Masmorra), diária/periódica (tentativas de Torre, eventos, World Bosses, contribuições). Mundo compartilhado por Guildas e Facções; economia protegida por servidor e sem comercio player-to-player.. The player explores and finds a hidden secret. Drawn as finished full-colour game concept art in a clean, neutral style: clear shapes, readable silhouettes, soft even lighting, a balanced palette. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
WILL TOLENTINO
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